返回第二十八章:跑酷游戏(1 / 1)给你三拳首页

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陈思睿回到家中,打开笔记本电脑,思考接下来的事情。

马非云去办手续他还是很放心的,毕竟马非云自己做不明白家里还有那么多人呢。

要说游戏制作,陈思睿不是很精通。

但是没见过猪跑,总是吃过猪肉的,陈思睿虽然不会做游戏,不过这么多年都有什么大火的游戏题材还是记得住的。

现在就是一个选择的问题了:

首先,有很多游戏,陈思睿也不知道为什么会爆火,又为什么能赚钱,但就是很受游戏开发商们的青睐,这种没有把握的游戏第一个被排除在选项之外。

因为他并不缺游戏题材,没必要第一款游戏就坏掉自己的口碑。

接下来,很多游戏陈思睿就是想做也没法做。

页游成本太高,端游更不必说,做个小单机倒是勉勉强强。

可是按照国内目前的网络环境来看,单机游戏真的有市场吗?

别到时候倾家荡产做出一款品质不错的单机游戏,结果连成本都没收回来,那可就亏大了。

更何况,单机游戏是依靠剧情撑起来的,偏偏陈思睿脑袋里记不住那么多剧情。

所以,做单机游戏这个思路也被陈思睿放弃了。

那基本上就排除了全部的pc端游戏,只能从手机游戏上选择了。

也别说,现在正是智能手机普及的阶段,可是手机的娱乐属性还远没有被开发出来,大多数人购买智能手机也只是为了浏览一下网页。

这么一想,手机游戏倒的确是下一个风口行业,起码大方向上是没有问题的。

想到这里,陈思睿还是很满意的,毕竟相比于pc游戏,他对于手机游戏的了解还能更深入些。

如果说在他玩过的所有游戏中对什么印象最深刻,那一定非《神庙逃亡》莫属了。

作为当年最火爆的跑酷游戏,没有之一,几乎全球的手游玩家都在移动设备上安装了这款游戏。

而在《神庙逃亡》成功之后,大量的跑酷游戏出现在市场上,几乎每一款产品都获得了大量的人气和收入。

虽然说最后,单一没什么创新的游戏模式不断的消耗着玩家们的热情,导致这种玩法难以避免的出现下滑趋势,逐渐退出了市场的竞争。

可现在这个时间点,别说跑酷游戏,连普通的手机游戏都不常见,一旦这种“易上手,难精通”的游戏模式出现,必然会掀起一股跑酷的热潮,火上两三年不成问题。

要想做出一款精良的跑酷游戏,就一定要先弄明白为什么当年跑酷游戏能如此火爆。

大多数跑酷游戏始终脱离不了“跑-吃-躲”三点一线的玩法,陈思睿不想改变这个核心玩法,但是可以从别的方面进行改进。

首先从画面角度来看,画风的受众范围和画面的精细程度将是成功的关键。

毫无疑问,Q版的画风会更受玩家的喜爱,这也是为什么跑酷游戏发展到后期,《天天酷跑》和《小黄人快跑》占据的市场份额要远超《神庙逃亡》的原因。

因此陈思睿打算花钱去定制一套可爱的Q版美术资源,越精细越好,这样看起来赏心悦目,玩家们也更有可能在见到封皮后就想点进来玩玩。

至于说操作系统,跑酷游戏的操作元素总共也就那么几种,该跑跑,该跳跳,该横移横移,顶破天还可以加上飞行和滑翔。不过由于路上的陷阱不同,导致玩家需要合理操作才能跑的更远。

陈思睿考虑,可以参照森林冰火人的玩法,设计不同的地图关卡。

比如火属性的地图需要多设计火系的陷阱,玩家遇到火系陷阱可以依靠飞行或者滑翔等方式躲过,而在冰系地图里玩家如果踩在冰湖上会加快移动速度,至于毒系地图中若想躲避陷阱必须依靠藤蔓和树枝进行跳跃,总之虽然操作没有改变,但是画面表现力不同,给玩家的体验也会不同。

当然,游戏最开始肯定不能做那么多地图,那样成本太高。

可以学习《神庙逃亡》,用最普通的地图模版不断重复,每隔一段距离增加一种新的操作方式,以此提高玩家的新鲜度。

怎么说对于一个刚刚接触跑酷游戏的人来说,这种创新的游戏玩法就足够了。

等游戏卖出去了,资金回笼后,再在原模板上稍微做些改动,相当于换个皮肤,就可以变成一张新地图上传,又能重新拉回一批刚刚觉得这游戏没什么意思的玩家,提高玩家的忠诚度。

虽然说跑酷游戏的卖点就是“跑-吃-躲”,不过一款成功的跑酷游戏,需要玩家能沉浸其中,享受游戏的感觉,这就体现出了剧情的重要性。

总不能让玩家进来就开始跑,跑完了也不知道到底是为了什么。

关键还是要赋予角色跑动的理由。

像《神庙逃亡》玩家扮演的角色就是为了不被怪物吃掉才要一直跑,这和陈思睿构想的Q版可爱画风就起了冲突。

毕竟这种画风还是配上一份温馨的剧情能好一些。

这时候,前世听歌听得多的作用就体现出来了。

陈思睿在纸上随意画了一个火柴人和一只火柴龙。

这个火柴人一个叫“达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁”,另一个火柴龙叫“昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松”。

而故事的开始,是因为这位名叫达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁的勇士救走了巨龙抓走的美丽公主,从而导致了巨龙的追赶。

没错,一个老掉牙的勇者斗恶龙的故事,如果配合萌系的小火龙和可爱的勇士,应该也能吸引不少玩家。

当然,也在某种程度上完成了陈思睿的某种恶趣味。

众所周知,《达拉崩吧》这首歌烫嘴又洗脑,而且越唱越快,这和跑酷游戏的精髓不谋而合。

想一想,如果一个人在跑酷的过程中,配合《达拉崩吧》的BGM,角色的移动速度逐渐加快,会不会让人莫名其妙的燃起来呢?

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