【查克拉量:0/0】
“体敏智”基础三围属性是游戏中比较常见的设定,不难理解。
其中体质代表着人物身体素质的总和,主要体现在生命、力量、防御、恢复、耐力、负重以及各种抗性。
而敏捷不仅仅是指代速度,囊括了整体的平衡力、反应力、协调力、爆发力以及感知力。
精神并不是游戏中的智力、法值,它所代表的东西最为直白也最为神奥的——灵魂!
佐助上辈子平时没少在网上‘冲浪’,他现在是一个30岁成年男人的思想与灵魂注入初生婴儿的身体里,才使得三项属性值相差了这么多。
至于查克拉量,就相当于魔法师的法值,毕竟施展忍术是需要消耗查克拉的。
但是这个财富值…
佐助上辈子是玩过《忍者之神》一段时间的,原版中并没有这一项设定,可能是发生了某种神奇的变化吧。
从字面意思上理解,应该指的是金钱。
具体是不是,以及怎么操作,被裹在婴儿抱被里的佐助表示现在自己无能为力。
另外佐助发现了人物面板中没有等级、职业、生命值、人物状态、以及经验条…
火影世界的主流是忍者,但还是武士、赏金猎人等其他职业。比如将出生地选择在铁之国,那么你就会成为武士。又比如加入晓,那么你也算半个赏金猎人。
为了制造尾兽兵器,需要聚集大量金钱,因此晓的成员基本上都会客串一下赏金猎人,且会故意挑起一些小国的战争。
说白了,晓就是一个类似雇佣兵性质的组织。
收回扩散的思维,佐助退出人物面板,实在没有可研究的,随即开始‘查看’系统是否其他功能。
“随身包裹。”
“.…..”
“仓库?”
“.…..”
“物品栏?”
下一刻,佐助脑海里出现一排黑洞洞的方格子,只有10个,这点倒是和原版里一样。
因为火影世界中有储物卷轴的存在,10平、100平、1000平…多大的空间的储物卷轴,只要有钱就能买到!
游戏中有饥饿度设定,长期不吃东西会虚弱,甚至死亡,伙食是一笔开销,但玩家最大的花费是忍术学习以及忍具购买,所以玩家在新手期是个个都穷得叮当响,储物卷轴肯定是买不起的。
物品栏就由此诞生。
当然,《忍者之神》的创作意图是打造一个原汁原味的火影世界,尽可能减少一些BUG设定,所以物品栏只有10个格子。
——为什么道具不跟着一起穿越(▼ヘ▼#)
——要是有琥珀净瓶或者紫金红葫芦在手,凯多都不算是个事儿!
望天!
佐助看着空荡荡的物品栏,悲愤的想到。
新人大礼包!!
物品栏中唯一的东西。
礼包里面包罗万象,运气不好可能就开出一把苦无、手里剑或者金钱若干,如果运气逆天就能直接获得禁术级别的忍术、六道宝具、血继限界,不过概率就跟抽中GGR级别的卡牌低得让人抓狂。
佐助上辈子运气不算好但也不算坏,开出了阿斯玛同款的查克拉刀,顾名思义就是能跟使用者的查克拉融合,增强杀伤力与攻击距离,是普通苦无和手里剑不具备的特性。
但对于玩家新手期而言,查克拉量不多,查克拉刀其实与苦无并没有太大差别。
佐助看向新手大礼包,或许这是改变他们一家悲惨命运的契机…
“叮~您发现新手大礼包一个,是否打开?”
——这不是废话嘛!?
——三清保佑!玉皇大帝保佑!如来保佑!
佐助心中默默祷告,然后果断地选择「是」。
“叮~恭喜宿主,您获得单勾玉写轮眼。”
“我擦!!”