抡大锤终于有人通关了。
通关者是一个叫做‘怪盗杰克’的up主。
怪盗杰克写了篇有关抡大锤通关的攻略。
其中包括各种勾锤的点位等等。
当然这游戏主要靠操作和手感。
所以怪盗杰克实际分享更多的也是心得体会。
“有关每一个难点的勾锤点位我都标出来了,大家可以参考着试一下。”
“当然,比起点位,更推荐你们多准备几个鼠标,还有放松心态。”
“虽然我通关的代价是砸坏了七个鼠标,但真的值得。”
“看到那个抡锤光头人升天到达终点的时候,我心中升起一种无与伦比的满足感。”
“爽,真的太爽了。”
“虽然这么说不太好,但玩抡大锤这种感觉,是其他那些玩过就忘的游戏根本比不了的,也许我一辈子都会记得这个感动的时刻。”
怪盗杰克作为全网首通,本就能吸引很多热量。
再加那情真意切的体会,煽情动人。
所以直接冲了热搜。
许多玩家也是纷纷点赞。
“是啊!虽然抡大锤玩的真的折磨,但是又有种莫名的成就感。”
“楼 1!虽然我因此付出了十几个鼠标的代价,但还是很爽!”
“我强烈怀疑楼是抖M……”
除了少部分插科打诨的。
大部分玩家都表达了对抡大锤这款游戏的喜爱和认同。
毕竟之前他们玩的那些游戏,都太过简单无趣了。
这种折磨感真的是难忘的。
同时也开始疯狂推荐和安利着路人。
至于为什么,除了认同感自然还是想拉人入坑!
而因为这篇首通文章带起的热度。
‘抡大锤’销量又涨了好一波。
至于第二篇火文。
虽然也是关于抡大锤的。
但是文章的主角并不是抡大锤这个游戏。
而是林渊这个游戏设计师本身。
这篇文章的标题叫《震惊!大三的他,竟然设计出了‘魔鬼游戏’!》
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