最后就是死灵书了,贵是真的贵,而且只有升级到三级死灵书之后,才能够具有真视效果。
整体的价钱,要超过4500!这个价格可不算低,等于一件大件了。
但是,除了真视效果,还有很多的技能,而且击杀也是有死亡惩罚的。
虽然后期没有什么用,只有极其少数的英雄,会选择出死灵书。
一些主推进的英雄,比如兽王,先知等等。
这些英雄虽然是主推进的,也是比较有必要的。而且对于兽王来说,还有排眼的效果。
战鹰的高空视野,配合死灵书的小人排眼,效果还是非常好的。
但是说实话,死灵书这个道具,其实还是很尴尬的。
平时出的人极少,因为大部分用不上。
对于核心英雄来说,死灵书并没有太多的属性上提升,而且死灵书的小人则是没有什么特别的效果。
还需要特别去操作,增加了操作的繁琐性不说,而且还不一定有什么输出。
而相比四千多的经济,换任何一件道具,增加的属性和效果,都要比死灵书要强。
然后就是出死灵书的时间,其实,任何有强大威慑力的,并不是他的存在,而是他存在的时间。
这一点,是战队一直都是贯穿始终的一个最主要的核心。
装备的提前性。
这一点是永恒的话题,也是能够走向胜利的的族简单的途径,甚至可以说是唯二途径。
而第二条途径,就是团战发挥。
装备的提前性,团战的发挥。这两个,可以说是胜利的唯一方式。简化一些来说,就是对局的优势,利用优势来打出胜势。
而第二点,就是在经济和经验均势的情况下依靠团战来取得胜利。
这个就是常见的中国战队的打法。
在大后期,装备趋于饱和,等级几乎全部满级的时候,那么能够依靠的,就是本身的技能了。
所以说,在中国战队几乎是霸占了绝对优势的领域当中,想要找到突破口,那么只能够找另外一条道路。
那就是对局的优势,既经济碾压。
打前期的优势,前期的优势其实差距真的很明显,但是这个明显,仅仅是建立在双方英雄的对局的基础上的。
兵线可以不够成一定的威胁,但是对英雄可以利用等级和装备,打出绝对的优势,但是实际上,在对rsn,和防御塔的时候,依然是比较脆弱的。
这就是相对的局势。
战队最喜欢打的,就是这种相对优势的局势。再加上战队更加善于去运营,保证自己和对手的经济经验差越来越大,而不是被逐渐缩小。
现在这个死灵书的效果,其实也是一样,死灵书的两个小人,在死亡之后,会有一个击杀惩罚的。击杀死灵书小人的英雄,会受到伤害反馈。
而这个反馈,在初期等级低,血量低的时候,才是最关键的。
这也是死灵书的最关键的作用。
等级低,惩罚伤虽然是一样的,但是实际上造成的结果却不一样。
这也是优势。
就像别人都在用刀枪弓箭这样的冷兵器,结果别人再掏出燧发枪。
别人都是燧发枪的时候,你掏出了自动步枪。
这就是差距。本身就是不平衡的。
现在的死灵书,就是对面石器时代之下,自己则是拿到了自动步枪的感觉。这个战力差距还是很大的。
现在这个死灵书,的确是给n战队造成了极大的麻烦。
而且本身减速的效果,会变的更多,而天穹守望者,也是可以完成一对多的强势击杀。
现在的天穹守望者,竟然敢一个人过来拆塔,这倒是没想到的,但是也是在正常不过的事情,因为本身天穹守望者就是可以去做推进的英雄,而且推进还是比较容易的。
但是因为有走比较极限的攻击流的天穹守望者,所以这种出装的天穹守望者,是不会出死灵书的。
而是把更多的经济,放在更强的,更有效的装备之上。
再有大量的装备的基础上,直接走纯物理攻击的推进,并且兼带着团战输出,这样不是更好吗?
而有死灵书个经济,出点什么不好?这本身也是正常的想法之一。
但是死灵书毕竟还有别的用处,对于现在的战队来说,需要的是真视视野来排眼,然后还有的就是减速了。
毕竟战队这边的控制,实在是太少了,虽然有大团控,但是冷却时间实在是太长了。
还是需要一定的小控制,而驱散,也是其中一个。