返回第一千五百六十八章 蓝胖的可能性(1 / 2)暗流入海首页

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现在需要知道的是战队的刷钱思路,然后进行针对。

这个是很正常的。

既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。

n战队马上制定了战术,主要还是针对战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。

但是没想到的是,n战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。

这样的经济重心的转变,倒是挺意外的。

但是这样的经济转移其实也是很难的。毕竟对于蓝胖来说,这些装备得出装,也是难度很大的。

可是蓝胖需要的其实并不是类似于红杖这输出类的道具,而控制类的道具。

这一点倒是比较好玩。

之前的技能做出改变之后,蓝胖的出场率其实也算是可以,但是感觉都像把蓝胖作为酱油来打。

主要一点就是,蓝胖的技能。

这一点还是很好玩的。受到蓝胖大招的加成,技能可能会存在多重施法。

而对于多重施法的技能改变,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是没有改变蓝胖自己的控制技能。

在除了火焰爆轰和未完成的火焰爆轰这两个技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有这两个技能是叠加使用。

也就是说,要是使用火焰爆轰或者是未完成的火焰爆轰这两个技能的话,出现的效果依然是对指定的单位释放,如果是多重施法的话,那就是对单一英雄的多重释放。

如果是三重,那就是三个火焰爆轰,如果是四重施法,那就是四个火焰爆轰。

当然,点燃其实也差不多。

但是点燃也是有一个改动,那就是释放点燃的时候,现在并不是单一点燃。

原来的点燃就是对单一目标释放一个技能效果。可是现在的点燃就是双效果,在释放点燃的时候,会出向周围的单位,额外释放一个点燃。

也就是释放一个点燃,会同时对两个单位发动效果。

然而要是受到多重施法是影响的话,其实最多会影响五个单位。

最少依然是两个。

主要选择的点燃目标并不会发生改变,会改变的,则是额外多出来的点燃,那个随机单位的点燃。

如果是四重的话,那么四个额外的点燃,有可能就落到四个不同的目标上面。

当然也有可能落在一个目标上面,毕竟是随机选择单位释放。

但是对于装备的指向性效果的话,那就不一样了。

装备效果不会重叠,而是会向周围的其他的单位释放同样的效果。

而点金手就是这样,点金手要是触发多重施法的话,要是萨特一家,或者是人马的话,要是触发三重施法,那么这一波野怪也就可以达到瞬间秒杀,等于瞬间三个点金点掉了三个单位,而蓝胖则是会吃三个点金带来的经济和经验,这个才是最重要的。

然后还有更加重要的一点,那就是,那就是道具的使用。

那么一些特殊性的控制道具,就十分重要了。

风杖,紫苑,羊刀,甚至是深渊之刃。

这些控制类的道具,在蓝胖的手上,能够发挥的效果,就绝对不一般了。

要是真的去拼人品的话,那么这个还真的说不好。那么就真的需要拼人品了。

只不过,还有一个前提,那就是发育情况。

相比战队,n战队还是有一定的优势的。那就是对经济的需求,刚才说过,n战队对于经济的需求,是要比战队要少一些的。

这一点还是很关键的,因为就这点经济的差距,需要准确的找到双方的节奏点,然后确实的取得胜利。

这样才能够最初的确认胜利。

至于现在,需要一定的装备的支持,那就是点金手,蓝胖需要点金手,至少在点金手之后,蓝胖的经济就可以放缓了。

至少在占用团队资源上面,可是减少一些。

之后的事情还是比较简单的。因为n战队再次回到了由n指挥的刷钱节奏里面。

可以说,现在他们的指挥节奏切换,已经非常的熟练了。

但是这次稍微有些延迟的就是,原来n操刀的,大部分都是五号位的酱油,也就是不怎么需要刷钱,不怎么占用团队资源和经济的一个位置。

平时可以更多的时间去观看小地图的信息。

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