“666666!”
“浪哥第一把就单杀了韦神,太猛!”
“蛇女这伤害有点高啊~”
“不得不说,这版本雷霆太猛了,比以前线上更容易出现单杀!”
“韦神赛前直播还说过,这次比赛想要一雪前耻,想要单杀浪哥,结果又被单杀了......”
版本大改动以后,线上出现单杀的几率比以前高不少,整体夏季赛比春季赛的线杀率提高了好多!
主要是对线期间,雷霆耗血太厉害了,打一套触发雷霆以后,再等一下雷霆的CD,然后再打消耗,几波下来对方就没血了,换血换的凶,打架就比较勤,也更容易爆发人头。
不管是打野游走的频率还是线杀都比之前版本高了很多,拳头致力加强比赛的节奏与血腥,从目前来看是非常成功地。
比赛的观赏性加强了很多,以前进实力相对差的选手遇到那些实力强的选手就会苟着发育,现在没那么好用了,因为对方进攻性太强,对线的压制力会体现的非常明显。
比如TheShy,他在LSPL打春季赛的时候,线上能够打出很强的压制,但是无法击杀对手,只能通过补刀来进行压制。
夏季赛版本大改以后,来到了战士版本,有了新天赋的加成,TheShy的压制力得到了完美体现,对方就算苟在塔下,有时候都混不住,会被TheShy强杀。
只要在对线期间将血量压低,即便在塔下都不是那么安全,有时候越塔击杀对方,即便自己被换了也是值得,毕竟兵线的经验和钱可是非常重要地一环。
总体而言,夏季赛天赋改动让那些进攻性强的选手有了更好地发挥之地,上限更高。
Faker在LCK的发挥就很亮眼,他经常能够在对线利用自己的能力打出优势,SKT的优势很多都是由中野联动打出来。
陈浪和韦神在LPL算是顶尖中单,两人有共同点,那就是喜欢打对线,喜欢进攻与操作,他们的操作也很强,这个版本是他们收益的版本!
夏季赛打的好的选手,一定是操作好、进攻性强的选手,比如下路的IMP、DEFT,中路PAWN、rookie......
打野的话,其实更多地看队友,毕竟打野是串联队伍的人,操作强不如节奏带的好,这是有区别的,但是进攻性强的如sofm这个“越难土匪”式的进攻打野,打的也非常好,SS能够爬到季后赛第二轮,与他的发挥有着密切的关系。
厂长虽然进攻性不强,但是他的嗅觉出色,反蹲、反野这些做的很好,是个标准的控图型打野,再加上“养爹”式的打法,让队伍的大腿发育起来,然后靠着超前的装备打团战,EDG无往不利。
同样引入了mata和dandy这对S赛发挥出色的冠军野辅,VG的战绩远不能和EDG比较,并非完全是队员的问题,其实和版本也有着分不开的干系。
mata和dandy可以说是S4世界赛发挥最出色的二人组,SSW所向披靡都是因为野辅联动,PAWN甚至都被认为是躺冠的存在!
作为队内的大爹,这两人自然不可能是实力比PAW差。
这版本看重对线,辅助和打野对对线的帮助有限,只能带动队友的节奏,但是队友对线劣势或者炸了的话,他们也没办法。
很多时候,他们还没来得及联动的时候,线上就已经很劣势了,怎么能帮的起来?
mata和dandy只能保证自己的节奏,无法去干涉队友的对线,paw正好是个人实力强的选手,所以在对线上能够打出优势,打团也强,在这个版本下,他们明显比mata和dandy更好发挥。
“我草了!”韦神一脸不忿地骂道,想着一波换血让对方无法去支援,没想到直接被对方杀了!
“我的,这波想换血让他回家的,没想到他伤害这么高。”韦神吐槽道:“蛇女有点克我,位移用不了......”
蛇女的W有点恶心啊,让人无法位移,让他冰女的二段E没法用,而且闪现也用不出来,但凡早一秒用出来,他都不会死了。
“别管我了,你们上路越了大树,对方中路去不了,能杀掉他,不亏。”韦神道。
......
“这也能单杀!”管泽元一脸惊叹。
“太强了,最后闪现极限卡攻击距离单杀真的帅。”
miss点头道:“没错,如果蛇女闪现用了E【双生毒牙】之后接平A而不是向前移动,只怕第二个E都打不出去,技能的施法距离距离有限,lang通过位移卡到了第二个E的距离,并且极限打出平A后果断回头,不仅思路、操作清晰,伤害计算的也太准确了!”
“厉害啊!”小花生赞叹道。
“旺乎哥,快来帮我~”TheShy说道。
虽然,韦神死了,但是LGD感觉还是要越塔的样子,TheShy觉得喊小花生来反蹲一下比较好,能够安全吃这波线非常重要。
“来啦~”小花生拎着双板斧一路从家径直奔向上路。
“赶紧去保一下,他们如果上路坚持越塔,这一波肯定要死人。”陈浪说道。
他丝血逃生,如果再被防御塔打两下,他就会死,扛了几下防御塔的伤害,差点就死了。
陈浪逃了以后,他没有选择立马回城,而是选择将兵线推进塔下,这样韦神复活想吃线就要TP过来,如果不TP就少一波兵的经验,能够瓦解他TP去上路的机会。
这一波,他是抓到了一个机会,本来想着换血打一波推进,直接将兵线推进去,谁曾想冰女直接上来和他对打,陈浪打了两个技能后感觉有可能会杀死对方,便尝试一下。
净化秒解了冰女的控,然后打满了输出,他之前E拉近没有接平A就是怕被对方拉开距离,当近身以后,他才开始接平A,因为对方被减速,即便有平A的前摇,也没那么快逃离他的攻击距离。
至于,闪现进塔强杀,没有选择平A而是向前走两步打第二个E的伤害,最后极限距离打下最后一个普攻掉头就走,是因为杀不掉也没办法了,已经是伤害最大化了。
如果闪现进去放E接平A,可能会少一个E的伤害,从而导致伤害不够杀不掉对方,但不管能不能杀死冰女,这一波都必须走了。
如果多抗一下塔,最好地结果是和对方一换一,拿到一血也算赚。
最坏的结果便是提前被塔打死,对方吃到经验升级,那么反而会送出一血,血亏,所以陈浪的操作结束之后,他选择直接离开,而不是去强行换掉对方。
“我先上。”PYL看到TBQ就位,他和IMP直接推线进塔,挖掘机则在一塔后面的草丛中埋伏着。
TheShy看到对方双人组的走位不太对劲,他直接舍弃防御塔朝着二塔跑去,这时候突然出现一个挖掘机拦截了他的去路,TheShy只能再回到塔下,就算被干了,好歹还有塔的保护,不然出了塔就真的一点办法没有。
PYL走进塔下,他没有急着扔技能,而是希望通过走位逼迫TheShy先放技能。
毕竟,如果他先出技能的话,防御塔就会打他,大树再控制到他,会让他变得非常危险,如果让大树先把W的控制放了,他的危险就会小很多,可以随时走出防御塔的攻击范围,以免被大树控制走不了。
TheShy沉得住气,锤石没用技能,他便不用技能,只是扔着小树苗。
没辙,PYL近身E【厄运钟摆】直接将TheShy挑了起来,然后再接Q,一条长长的钩锁命中大树,二段Q激活,PYL飞了过去,控制打满!
IMP和TBQ见状直接开始输出,TheShy的血量下降的很快,他看到锤石抗塔,直接用W禁锢锤石,希望借助防御塔打死PYL。
然而,PYL早就猜到了TheShy的想法,他控制打完后,直接闪现出塔,同时扔一个灯笼给自己套个盾,TheShy只能跟着锤石一起过去。
“我死了!”TheShy毫无办法,面对敌方三人的越塔,他只能含恨倒地。
“我来了!”小花生大喊:“我帮你杀人,不亏的!”
刚刚锤石扛了三下塔,血量已经不多了,TBQ的挖掘机也扛了一下塔,TheShy一个肉确实不太容易被瞬秒,这也是肉的好处。
LGD三人杀完人后准备离开,他们看到了奥拉夫兴冲冲地杀了过来。
小花生先手扔Q【逆流投掷】减速到PYL,然后冲进去捡斧子的同时用一发E【鲁莽挥击】打在锤石身上,奥拉夫前期的伤害不低,本来血量不多的PYL直接空血!
杀死了PYL后,小花生开始追IMP打。
TBQ和IMP都在集火小花生,但是奥拉夫血越少就越猛,W增加攻速和吸血效果,IMP和TBQ的技能都在CD,两人也没有办法控制小花生,只能硬生生地扛着奥拉夫地伤害打。