在能够承受用更多成本去压低风险的时候,姜启默秉承了银行世家的祖训,绝不弄险。
耐心的等到第二天中午,当看到积分从267077增加到34117之后,姜启默往抽奖盘中注入了新的300积分,加上原来的10积分,他就获得了这一轮抽奖的五次机会。
然后就是抽奖。
第一次机会,空白。
第二次机会,空白。
第三次机会,空白。
第四次机会,喜羊羊与灰太狼动画片、第一部、第一集。
“有志者事竟成!”姜启默狠狠的挥了一下手,他浑然不管第五次抽奖得到的通用技能书,很迅速的进入系统空间里面观赏这部动画片的第一集。
看完了一集系统给的动画片,再加上从昨天晚上到今天上午一直研究的美国本土动画片,很多的东西在姜启默的脑海里面互相碰撞、融合,最终他也许真的是有一颗赤子之心,还真的是想出了一个较为完整的作品方案。
“喜羊羊、懒羊羊这些词语不怎么适用于美国,而且我要以胆小鸡为主角,那么我应该”姜启默在进行着头脑风暴:“胆小鸡、善良鸡、可爱鸡?”
“反派最好还是鸡,什么鸡合适?怎么消除小孩子对吃炸鸡的抗拒?”
“狼吃肉、狼吃鸡是本性,所以故事不能照搬,我其实只能学习它们在形象设计上面的东西。”
“故事要完全推到重来,反派还要同样是鸡,那么两个鸡禽族群的斗争?”
“对啊,以性格特点为形象设计核心,胆小鸡、善良鸡、可爱鸡是正面角色,反面角色可以是残忍鸡、暴怒鸡、懒惰鸡这一类,然后”
“正面角色生活在青青大草原?不对,这不适合西方人的思维,既然是以性格为形象设计核心,何不就以光明和黑暗来命名势力呢?光明草原?黑暗草原?”
“那我怎么引出炸鸡?怎么尽量去消除幼龄客户对吃炸鸡的抗拒?”
“光明农场、黑暗养殖场如何?”
“然后草原管理者是,犯罪的鸡被判刑变成炸鸡?黑暗养殖场一直想要吞并光明农场,残忍鸡势力就一直针对胆小鸡势力,正反两边发生的故事倒是可以借鉴喜羊羊与灰太狼之中的某些情节。”
姜启默以为自己在喜羊羊与灰太狼那里汲取到的是故事情节的元素。
但其实姜启默脑海里本就存在着模糊的概念,喜羊羊与灰太狼是用全面领先的技术来形成清晰的东西,用这些东西去引领他找到正确的方向。
姜启默没空去想太多,他几乎一整个下午都待在房间里面完善营销方案的核心,也就是推出一个形象,然后用这个形象来宣传炸鸡。
不管是创造胆小鸡之外的形象,还是创作相关的故事和场景,姜启默的目的都只有一个让胆小鸡这个形象可以用来向目标客户宣传炸鸡为主要商品的快餐店。
一个下午的时间,姜启默修改的东西也很多,比如说正派阵营的角色名字不使用像是善良、可爱这些纯粹的褒义词语,而是用冲动鸡、邋遢鸡之类来命名。
又比如说反派这群鸡也不是生来就坏,反派头头残忍鸡是因为幕后反派的陷阱才变坏。
而且虽然把暂定的最高管理机构设定为快餐店,但刑罚不再是让罪犯变成炸鸡,而是用技术提取这群鸡心里面的缺点、错误、负面情绪等东西来烹制成炸鸡。
总而言之,姜启默想得很多,但即便已经把脑海里面的灵感暂时用完,他还是清楚这并不足够。
一人计短二人计长,姜启默在用完灵感之后,现在需要做的就是找人来商讨、完善这份计划。