很快,沈言就发现了不同之处,有时候自己出剑,眼前会浮现经验值+1的提示,而有的时候不会。
难道是动作标准的原因?
沈言试了试,做了一个极其标准的直刺。
〖基础剑法经验值+1……〗
而后,他又懒懒散散的刺了一剑……等待了几秒,没有提示。
沈言又试了几次,发现果然是这样,只有标准的动作才能增加经验值。
沈言很喜欢游戏的这个机制,他觉得虚拟现实游戏就应该采取这样的方法,那种一拍书就能学会技能的设定,会让玩家们失去一种乐趣。
那种能直观看到自己进步的乐趣。
劈、刺、点、崩、击……
这一个个动作,完全不需要别人指导,沈言纯靠着游戏提示来调整自己的动作和姿势。
〖基础剑法经验值+1……〗
〖基础剑法经验值+1……〗
〖基础剑法经验值+1……〗
〖基础剑法经验值+1……〗
随着时间流逝,沈言从做五六次动作才能出现一次游戏提示,到几乎每个动作都能出现系统提示。
这种迅速而又及时的进步反馈让沈言无比沉迷,他甚至在想,如果现实中学习也有这种反馈的话,他还打个屁的游戏?
这种反馈,让沈言对身体的疲惫不管不顾。
每当胳膊酸痛,抬不起来的时候,沈言就会告诉自己,这是最后一剑,再增加最后一点经验值。
做完之后,沈言再告诉自己,这是最后一次。
如此反复……
直到他完全没有一丝力气,整个人瘫倒在地。
【你经过大量练习,成功掌握了基础剑法(lv1)...】
【基础剑法(被动)(lv1):你对剑有了一些感悟,对剑法的领悟力加强】
【你经过大量练习,成功领悟了基础剑招...】
【基础剑招:一些基础的剑法招式,具有一些微弱的杀伤力,虽然微弱,但仍可致命!】
沈言感觉到一阵暖流将他包围,一种奇妙的变化正在他的体内发生,一些无法言喻的东西不断的浸入肌肉骨骼。
同时,他的脑海里有不断浮现出关于剑如何使用的记忆,劈、刺、点、崩、击.....
沈言心中升起一股明悟,学习技能需要自己不断的练习,而等掌握了以后,这个游戏便会将这个状态固化。
所谓固化,就是不存在‘逆水行舟,不进则退’的情况!
“人物界面!”
沈言心中默念,然后眼前便出现了一个仅他可见的虚拟屏幕。
姓名:沈言
寿命:16\/??
等级:普通人
背包:灵石*10,铜币*100,神秘礼包*1
称号:人如玉(已装备)
技能:基础剑招
状态:极度疲劳
《天元界》想让人认为,这就是一个真实的世界。
所以,力量,体质,敏捷,暴击...等等其他游戏存在的概念,在这个游戏里并不存在。
就连等级之类的都不是以数据形式存在,而是以境界划分。
不过,具体的境界,沈言也不知道。
沈言起身打开背包,取出神秘礼包。
一个黝黑的小盒子。
“打开礼包..”
“叮,恭喜玩家沈言获得道具....”
神秘盒子散发出朦朦光芒,还没等沈言看清,便眼前一黑...游戏时间结束,回归现实。