苏墨毕竟是专业的,他哪怕只是凭借着自己的印象,就将前世的一个经典游戏场景搬到了系统之中。
这是一个高塔。
自最低层向,有一阶阶间断的台阶。
玩家需要自最低层不停向跳跃。
没错。
苏墨这次要制作的梦境游戏,正是前世堪称无敌爆炸,非常火爆的游戏——
跳王(jumpking)。
这种蹦跳类型的游戏,如果放在前世,也许很常见。
但是在这个游戏极度匮乏的世界,以跳王关卡,画面、还有剧情,苏墨相信他绝对都是可以吊打一切的存在。
苏墨很清楚自己目前的需要,打开更多的市场,让更多的玩家知道他。
所以制作一路大众普适的梦境游戏,才是他目前最迫切的需求。
不论是水果忍者还是神庙逃亡,动作要求都特别多。
而在跳王之中。
你不需要多做什么,只需要跳。
一直的跳。
想到这种玩法,就算是七八十岁的老爷爷也会吧?
苏墨忍不住失笑摇头。
在前世。
jumpking这个游戏普及了绝大多数玩家的同时,更是创造了一个销售神话。
不到10天,销量就达到了千万级。
打破了多项纪录。
如果苏墨按照神庙逃亡的售价来计算,如果神庙逃亡买出100万套,能赚8个亿之多。
那跳王呢。
它可以直接突破至80亿!
两者对比一下,差距就非常恐怖了。
但是,目前以神庙逃亡的888售价来看,这个范围的售价已经是目前他所能达到的极限。
在没有名气之前,继续提高售价,他很有可能会直接被玩家们所抛弃。
苏墨想要用这款jumpking,低价赚吆喝,将自己的名气彻底地打出来,不至于还在小范围内流通。
相对于国内14亿人口,他现在的玩家刚刚破百万。
苏墨清楚的明白,这点玩家数据在顶尖造梦师前,根本不算什么。
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