看到这条微博热搜,方正忽然有种莫名的感觉。
可能是因为前世记忆的影响,他虽然喜欢游戏,但是从来不认为游戏是一种艺术。
提起游戏设计师,他的第一反应就是比建筑设计师、衣服设计师等等要低了一等,完全没有那种艺术的气息。
长久以来的渔轮,让他这个骨灰级玩家都这么想,更别说其他人了。
但是现在不同了,方正第一次有了一种扬眉吐气的感觉,不是为他自己,而是因为整个游戏行业。
方正摇了摇头,自嘲的笑了笑,自己都特么穿越了,还跟前世比较个屁啊~!
点开微博热搜的第一条,也就是关于他的哪款《FlappyBird》的微博。
微博文章有些长,洋洋洒洒大概一千来字儿。
作者名叫三童,是一个在游戏行业十分出名的游戏点评人,以毒舌、一针见血而闻名。
三童本人是玩过这款游戏的,起因很简单,是因为别人强烈推荐的。
他的朋友,也就是推荐个他这款游戏的人,将这款游戏夸得天花乱坠,三童作为一个游戏测评人,自然不会放过。
结果嘛......自然是又多了一个被《FlappyBird》逼疯的玩家!
“首先声明,这是一条不负责任的游戏测评,本人发布这条微博的初衷是来给玩家安利这款游戏的。”
看到这动态的第一句话,方正瞬间就无语了,嘴角微微抽了抽。
好家伙,来就是一句‘不负责任’,这是害怕被其他玩家暴力,所以提前将自己摘的干干净净。
就算之后真有玩家因为他的测评而入坑《FlappyBird》被逼疯,他也可以说跟自己没有任何关系。
因为他已经说过了,这是一条不负责任的游戏测评。
高!
实在是高明!
方正有些佩服这位叫做三童的游戏测评人,他觉得自己可以学习一下对方的骚操作。
“《FlappyBird》这款游戏定价亲民,而且玩过的玩家都知道,其玩法超级简单,手很快;画风虽然是简谱的像素风,但是设计师设计出来的小鸟却是给人一种蠢、萌、憨的感觉。”
“游戏玩法多样,趣味性十足,简单的设计却蕴含着极其丰富的趣味性,让人欲罢不能!”
“除此之外,这款游戏的平衡性也是十分的微妙,多一分太难劝退,少一分太简单乏味,设计师完美的找到了其中的平衡点,玩起来丝毫感觉不到时间的流逝。”
“《FlappyBird》绝对是一款精品佳作,能够极大的释放玩家的心理压力,喜欢的玩家们千万不要错过。”
......
三童的一篇长篇大论,将《FlappyBird》夸得天花乱坠。
知道的这是一款自虐游戏,不知道的还真以为这是一款高制作的超级大作呢~
不过方正倒是十分同意三童说《FlappyBird》适合解压的观点。
想想一下,白天班或者学受了委屈、亦或者压力山大,回到家打开《FlappyBird》。
一次...两次...三次...无数次的看着自己操控的小鸟撞死,是不是会感到崩溃?
这种情况下你会怎么做?
大喊?大叫?大哭?
那么问题来了,这算不算是一种解压方式,算不算是以一种迂回的办法来达到解压的目的呢?!
PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!