OMG中野抓掉纳尔,IG则是及时止损偷掉小龙,这种互换便是运营,一个人头与一条龙的互换,必然是后者更赚一些,但OMG再收下先锋,天秤就会向omg倾斜。
付出一条小龙的代价,却换回先锋和一个人头,于情于理OMG都乐得其所这种对换。
回到线的江海,一改平稳的态势。
瞄向蓝色方防御塔下的发条,Q进塔,w戳一下,随即古灵精怪跳出。
只要技能转好便会周而复始。
让观众直呼这个人是和防御塔双排的吧,
每次总感觉防御塔的伤害就要落下,古灵精怪就刚好拉掉仇恨。
频繁的塔下消耗,却从未吃到过防御塔的伤害,虽然只能打一套QW,时间再长有什么用,架不住次数多啊。
Rookie着实吃不消了.....
随即便不敢再靠前,宁可选择亏线也不能再被单杀,所以即便是KID男枪有意识到瞎子在偷先锋,也不敢贸然去抢。
伴随着先锋一声哀嚎,凭借这条先锋,OMG迎来本场比赛的第一个转折点。
juejue偷掉峡谷先锋,直接来到中路。
本就血量不多的防御塔在omg中野的猛击下渐残。
Rookie见菲兹和瞎子打算强拆,只能拉开将塔拱手想让。
一塔的巨额经济被菲兹和瞎子瓜分。
S6时期一塔因为改版后赋予了不俗的额外经济入账,使得职业战队主张先拿先锋,比起风龙,这类食之无味,弃之可惜的属性。
一塔的地位显得格外重要。
现版本推掉一塔比原先增加275经济,且全队没人各增加25。
也就是说若是一个人单独拿掉一塔,他获得的全部经济为350 275 25=650。而若是两个人共同推掉,每个人获得的经济为(450 275)\/2 25 387.5(388)
彼时的江海,对位经济领先已经来到1500。
半个大件的优势,在13分钟便做出巫妖 CD鞋的装备。
眼下,如此装备的菲兹携恐怖之势降临峡谷,IG没有任何一个点能忽视其存在,2打1,菲兹可以硬伤害灌死一个,再轻松撤离,起码要集结三人之力,才能确保抓死这个菲兹。
首战十多分钟的比赛,江海就发现了这支队伍和RNG、EDG等强队的区别。
OMG之所以本赛季排在联盟底流,不是因为juejue、小5这两名新人实力不足。
相反,江海从他们身看到了很多发光发亮的地方,虽然距离明星选手还有一定差距,只要给他们时间,都是可造之才。
根本原因是OMG缺乏一名统观全局的优秀指挥者。
SMLZ司职ADC,本身又不爱沟通,无心顾及队友,夕阳心有余而力不足,转型单的他光是保证对线就很是艰难,不能指望他太多。
辅助小5和juejue队内影响力不够,指挥难免出现分歧,这就导致队内分工不明,关键时刻行动错乱,不够统一,出现各干各的,或是慢一拍的情况出现。