这是一款什么样的游戏呢?
《游戏发展国》在常胜阳之前的世界,是款出色的经营模拟类游戏。
在这款模拟经营游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。
需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,给予员工的工资,让公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。
游戏的剧情也非常的简单。
就是经营一家游戏公司吧,目标是百万级、千万级的销售量。
搭载主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。
发掘出优秀的员工进行培训,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。
发掘出人气的组合,加入新主机的开发行列。
程序员和音乐制作人等与游戏有关的职业也会登场。
以称霸游戏业为目标努力经营。
游戏剧情虽然很简单,但是游戏的内容却很丰富。
比如一开始是pc和微主机,后来会陆续出新的主机。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
比如方向是开发的速度、质量。
方向是开发的速度、质量,当,越好越贵。
一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。
选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。
类型和内容的等级随开发游戏的类型和内容升级。
之后让人写提案,开始做游戏。
游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—debug。
开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=bug。
在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。
当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=bug。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
除此之外,还有开发过程中的各种需要设定的东西。
不夸张的说,这款游戏虽然容量不大,却五脏俱全。
能够让一个普通人,感受到开发游戏的魅力。
然后获得各种大奖等。
当初常胜阳接触到这款游戏的时候,因为是像素风。
完全只玩腻了精致的游戏换换口味,把它当做粗糙的搞怪游戏来玩,5分钟删。
但玩了5分钟以后,他脑子里只有一个念头,这游戏太魔性了,简直停不下来的。
结果母亲喊他去吃晚饭都没听见。
那天连洗澡的时候都在给新作想名字。
话又说回来,这个世界的游戏开发,与他之前的世界有些区别。
影响却不是很大,反正这款游戏的主策划,是赵光凡。
他会根据这个世界的游戏开发,进行一系列的调整。