跟是男人就下100层,差距异常的明显。
是男人就是100层,一夜之间就成为了爆款。
与此同时,他也收到了试水推的信息。
常胜阳微微一笑,别说试水了,晋级肯定都是板钉钉的事情了。
晋级到首页,也完全不是问题。
按照九州游戏平台的推荐机制,走到最后的首页推荐,一共有五周的时间。
游戏的销量,会随着曝光的增加,而逐步提升。
最后在第五周的时候,增长会达到最大化,然后就慢慢的消退。
常胜阳预估,要是按照一天卖3万份的成绩,一周就是21万份。
那么五周就是100多万份,达到百万份的销量。
想到这,常胜阳的心中都有点惊讶。
在这个世界,达到销量百万的游戏有很多。
但大部分,都是一些3a类型游戏,或者是有极强ip的游戏。
但是休闲游戏达到百万销量的,只有那么几个。
如果自己的第一款游戏,就能达到百万销量。
自己就要火了呀!
到时候凭借着分成,就能成为百万富翁了。
但是这一切,都是在非常乐观的情况下,才能达到的。
常胜阳忽然想到一个,非常现实的情况。
当大家发现,是男人就下100层成为爆款之后。
肯定许多公司,立刻就会开发跟风的游戏。
毕竟是男人就下100层的玩法,非常的简单。
开发难度也相当的低。
想要模仿是很简单的一件事。
到时候肯定会有大批的跟风者,分化自己的销量。
趁着现在有先发优势,必须要尽快的想出对策。
要不然等跟风的集体出现,在作出调整就来不及了。
唯一的办法,就是版本。
那么新版本之中,加入哪些功能,能够增加玩家的粘度呢?
首先就是要增加一个排名系统。
可以设置全游戏的排名,和好友之间的排名。
这样一来,通过排名能够刺激玩家之间的攀比。
虽然是男人就是下100层,只是一个简单的休闲游戏。
只要是游戏,就难免会产生攀比。
毕竟装逼是人们的最普遍的需求之一。
当成绩超过别人时,不就会有一种成就感和满足感,达成装逼的目的吗?
这样大家就会沉浸在这种“竞争氛围”中,毕竟超越竞争者、获得第一名的快感是确确实实存在的。
要不然这个世界哪来的“比赛”这种东西?
除了排名之外,常胜阳决定在增加一个成就系统。
当然成就系统,也是有排行榜的。
增加了这两项之后,是男人就下100层的互动性,就比现在要强许多。
也能一定程度防止被跟风的游戏。
毕竟玩家在游戏之中,都有了这么多的成就,和好友之中的高排名。
会产生沉没成本,这时候玩家就舍不得去新的游戏了。