返回179 途游的发展(2 / 2)流浪de橘猫首页

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象棋的数据分析还比较简单,而各种四人打牌游戏,分析起来则更麻烦一点,加上还需要对用户的喜好进行分析,然后根据喜欢为每一位用户设置不同的首页桌面。

因此,途游的部门人员也是越来越多,尽可能的将这款游戏做好。

“有什么问题吗?”周宇杰问道。

张易东说道:“途游内部有金币的设定,每位用户登录都会有一定的金币赠送,金币可以玩任何游戏,而金币用完后,用户也就无法再玩其他游戏,想继续玩,要么充钱,要么邀请新用户注册。

之前一段时间,途游处于上涨的爆发期还好,市场上有大量的新用户,途游的老玩家基本上不用充钱就能获得大量的金币,但现在市场快到了顶峰,很多人找不到新用户,就直接退出了游戏,然后等着第二天再玩。

刚刚我们讨论的是,虽然有一些人充钱,但是我们必须想办法让那些因为没有金币而离开的人留下来,但问题是,如果我们再直接送金币的话,又会影响那些充值用户以及内部金币的平衡,所以我们比较难决定,该怎么样做才能即留住用户又能不减少充值损失。”

“噢,这么回事啊!”周宇杰点点头笑了笑,随着头条公司各大业务的规模越来越大,他本人已经不参与一些小的决策。

周宇杰接着说道:“其实我刚刚也玩了一下途游,我的金币还没花完就已经觉得无聊了,当然,也有可能是我没那么空闲,但也说明了,途游目前的这些游戏,只能吸引人过来玩片刻,但很难长期吸引住用户。

不管有没有金币,其实都是一样,用户如果没金币了,自然不玩,但如果他很厉害,金币越赚越多,那么时间长了之后,他一样觉得无聊。”

一直在旁边的王伟峰说道:“周总,我们每一款游戏,都有高倍区,一般情况下,金币多的用户会不满足低倍区的获胜感,他们会尝试去高倍区寻求刺激,这样又会回到了原点,总会有很多人会输掉手中的金币。”

周宇杰笑着说道:“方法不错,但然后呢,用户在高倍区一次性输了一大笔金币,可能有一些人会充钱继续玩,但大部分应该都会直接退出游戏,而不会从低倍区重新开始玩吧?”

王伟峰点头道:“周总说的对,但这也是大部分游戏的问题,游戏总要有盈利点,像我们这样的棋牌游戏平台,都是靠这种手段来盈利,包括在PC端的QQ游戏平台。”

周宇杰说道:“对,只不过我并不是很在乎途游这个平台能赚多少钱,特别是现在还是途游的初期,当然,你们想追求盈利也不是错。”

张易东问道:“周总,你的意思是我们多赠与金币?”

周宇杰摇头说道:“多赠与也未必有用,赠与太多也会影响游戏的内部的金币平衡。

途游内部金币的问题就是系统发放,或者卖金币给用户,但这样一来,内部的金币会越来越多,用户之间相互赢金币并不会减少金币总数量,而金币数量多了,用户也就会觉得无聊。

所以,我觉得,我们需要一款特殊的游戏,这款游戏要有足够的可玩性,然后还能大幅度消耗用户的金币。”

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