疑:用醋消毒也太不靠谱了
答:主角不够专业,且没有专业的消毒剂
疑:运营游戏需要服务端,只下载客户端根本没用。而且没有源代码根本不能修改升级。
答:有种东西叫私服。就算下载不了服务端,拆个服务器复制也行。升级问题:打个比方,手上有25的相对完善版本,还有一些旧版本与旧的更新包。于是,只先上传10版本,然后隔一段时间更新一个更新包,从10慢慢升到25,可以升级几十次都不成问题。后一种手段,我们世界的某个操作系统公司用得非常之顺溜。运营游戏的剧情没写到,算剧透吗?
疑:重要的是猪脚做生意有什么用,钱够花不就行了。
答:参考第四十二章。有钱了弄更多国内或国外的屠宰场,用更强大的法师技能,在现实世界用更轻松更有效率的方式刷怪升级,顺便用更先进的仪器帮忙保守秘密,没问题吧?
问:为什么不在初期搞亡灵海战术?
答:因为太弱。在热武器时代,人数优势往往比不过武器优势。一个只会召唤法术的亡灵法师,加上几十个上百个手提大刀的骷髅兵,对方只需几颗手雷一把n就能搞定,甚至是n乱扫过来就能结束战斗了。如果遇到对手是开车加重机扫射呢?或干脆是坦克战车上阵呢,怎么破?鹰人飞在半空投掷b,或武装直升机出动,就算有几千手提大刀的骷髅兵,又有什么用?召唤亡灵箭手或亡灵法师?先不说等级低时能不能召唤大量的这种远程兵种,就算能召唤出来,能比得过普通骷髅穿着防弹衣防弹盔拿上长枪短炮?比不过!!所以,主角先掌握其它技能保命杀敌,有办法获得热武器装备,再召唤骷髅,用热武器装备骷髅兵,两者组合,再根据情况学习不同的新技能应对各种状况,这发展路线是应该没毛病的。冷兵器背景游戏的战斗方式是不能直接套到热武器时代背景的。
问:作者菌,我觉得消耗减少一本也是个神技。比如骨矛是根据精神力投入的大小来决定威力,满格的精神力只能支持十几发,消耗减少一半后不管是攻击还是战斗持续时间都会大大增加。
毕竟主角现在的想法是升级,
答:是消耗减少13,不是12。骨矛是根据精神力的投入大小决定威力,但本身也是有上限与下限,不可能凝聚全部精神力于一支骨矛当中,起码现在的技能等级办不到。减少的消耗是确定需要消耗多少精神力后,再在这个基础上减少,所以,本身是不能直接增加攻击力的。主角目前的法师等级提升主要依靠其它手段,扣除预防万一的精神力,分配给骨矛消耗的精神力不算多,在主角精神力不算多的情况下,骨矛是作为近乎“杀手锏”的手段使用的,而不是常规攻击手段。要保留精神力用于其它用途,常规攻击手段可用n扫射等方式代替。所以,先选择提升骨矛的穿透能力,其它选项的优先度就靠后了。当然,这个提升方向,的确是“神技”,后面肯定会选到。