返回15-未知的麻烦(1 / 2)某天灾首页

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【因为玩家造成的影响,你获得了4392的影响力】

莫望看了看系统提示,又看了看自己的影响力余额,确认了自己真的没有看错,玩家杀死了威克后,系统真的给了他四千三百九十二的影响力。

“这怎么可能……”

玩家杀死威克后会给自己带来一定的影响力收入,这点莫望还是能预料到的。

然而,他真没想到,这收入会这么大。

大到了他完全高兴不起来的程度。

影响力的换取并非是什么难事,想要获得影响力,只需要依靠‘游戏内容’影响了这个世界就行了。

像玩家就是一种游戏内容,所以当玩家出现在这个世界后,实际莫望就已经开始获得影响力了。

gm也是同理,女莫望的出现,同样能给莫望带来影响力。

然而,能获取影响力是一回事,可是相对的,能获得多少影响力就是另一回事了。

影响力的获得与影响程度的关系虽然不是一比一,但确实是成正比的,也就是‘影响程度越大,获得的影响力才会越高’。

比方说,有两个各方面都一模一样的人,两者的不同只在于一个人有很多普通,另一个人则是孤僻到了没有人认识的地步。

如果将这两个人都干掉,那么前者能获得的影响力无疑会比后者多。

因为后者死掉对于这个世界并没有任何的影响,可前者死了,他的朋友却会因此产生影响。

当然,只是简单的打个比方而已,真实的情况肯定没有这么容易,不过总体确实就是这么一个意思。

所以,玩家和女莫望出现在这个世界之后,不论是来到了奥尔村,还是进入了山贼窝,这些行为或许为莫望带来一些影响力,但这些影响力加起来,都不到一点的影响力。

至少,在系统看来,这些事情至少在当前这个时间点不值得给予哪怕一点的影响力。

也因此,对于玩家杀死威克后获得的这些影响力,莫望十分疑惑。

威克就是一个十二级的山贼头子而已,这种等级的人物莫望用五十的影响力就能手搓一个差不多的人物出来。

即便威克手底下有着一些山贼,并且还对这附近的小村子有着影响,可是这也不能让威克的价值瞬间翻了四十多倍吧?

甚至莫望还无法确定系统有没有在换取影响力这方面收小费,杀死威克的真实价值可能比显示出来的影响力更多!

即便这影响力与影响程度不是一比一,也就是杀死威克的实际价值并没有这么多,可能贡献这么多的影响力,威克死亡造成的影响,自然也不可能弱到哪里去。

这种事情怎么看都很奇怪吧?

莫望有一种不好的预感,威克这个家伙身恐怕有着什么他不知道的秘密,杀死对方,可能是一步臭棋。

“……麻烦。”

一想到贡献出了四千影响力的未知存在,莫望就忍不住一阵头疼,并且想要跑路。

那种级别的家伙,不是他现在能对付的。

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