宿舍里空无一人。
苏木见怪不怪,坐到电脑桌前,打开电脑,这才将垃圾系统弄出来。
没有状态限制的火苗又自个玩了,苏木扎了下,一行一行字冒了出来……
基本乘法列式:
0x00
基本除法列式:
010
冒字的速度很适合苏木阅读,但苏木没给点赞。
计算机二进制基础列式的内容并不长,随着火苗攒发出最后一点光芒,迅速熄灭消失,最后一行字冒了出来:
结束。
没有用heen,对苏木这个国人来,很友好。
苏木闭了眼睛。
虽然每一个基础列式代表的代码都不会忘记,但也不是一看完,苏木能完全理解,他需要一些时间融汇。
……
汇编,是一种效率不高,但很优美的语言。
由于其复杂性使得应用领域大幅缩。
但其更接近机器语言,能够直接对硬件进行操作
生成的程序与其他的语言相具有更高的运行速度,占用更的内存
因此在一些对于时效性要求很高的程序、许多大型程序的核心模块以及工业控制方面大量应用。
暑假的时候,苏木尝试用汇编语言编写一个程式本身也会尽量的程式。
这起源于国外的一个顶级编程高手也会参与的e赛项目:64ke
开发一个于64kb或于字节单个可执行程序,利用扩展和压缩技术的极限发挥,
可以实时渲染动画、声音、3模型等,然后拼谁做出来的效果更好……
为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言,以及多声道音乐、绘图、即时运算等。
苏木对64ke大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟滥参与了开放式的报名。
由“不以赢利为目的纯技术团体”的arez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓……
苏木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始找起了资料。
从2000开始的64ke发展到现在,早已经达到了更艺术的层面。
包括:多变的音乐,即时运算产生的图形,透明、3向量空间、虚拟现实等。
为了让艺术的展现形式更加丰富,苏木需要更多的素材。
作为单个饶团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、ae件。
理论来,任何的e都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。
苏木什么都没有,一人兼任。
从这一点来,苏木这初生牛犊,还真的是,不怕虎。
一点逼数都没樱
许久许久之后,苏木搔了搔头,低声自语,“好像是有点石乐志。”
看过往年那些大牛的作品后,苏木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。
并不是会写点汇编,能完成这么优雅的艺术的……
如果是之前,苏木可能当时放弃了,毕竟平平无的苏木,不过是在大一拿了两次国奖、院奖,真没什么出色的地方……
“垃圾,赶紧出来!”
这个时候,挂逼系统的存在成为苏木的新选择。
积分99,积分商城空空如也。
系统没有搭理苏木,并发送了空白消息。