返回52.征服者疗伤法(1 / 2)SS5首页

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‘来了。’

感受着身体逐渐在发热,仿佛全身细胞都在这一刻慢慢的‘活’了过来,因为肌肉骨骼牵引伤势所引起的疼痛也被抚平。

不同于成岛光我的忧虑,还有天羽的不解,夜斗心情无比畅快。

“征服者天赋触发需要进入战斗状态,通常来说,只有进入持久战后期才能体现出‘再生力’的作用。”

“当初和吴堀雄一战,伤势严重到那种地步,换成正常人中途就倒地不起失去意识,可我还能坚持离开现场向冰室求援,这份‘再生力’可比现在随机到‘坚韧’的恢复力夸张太多了。”

“正常来说,即使我现在找个地方躺着,等到明天也不可能伤势痊愈,但如果是‘再生力’就不一样了。”

没错。

这就是夜斗来空手道社踢馆的主要原因。

他要利用‘征服者’这个天赋附带的强大再生力,在战斗中得到全面的治疗!

不过说归说。

条件还是很苛刻的。

首先当实力差距大到一定程度,就不能称之为战斗。

比如和空手道社长的交手。

对夜斗来说,那只是单方面的欺凌。

触发不了征服者的效果。

但是当人数一多,压力就产生了。

可能空手道全体成员都认为他不还手是故意在羞怒自己等人,但实际并非如此,夜斗只是为了确保‘压力’的存在,以及尽可能延长战斗时间。

对他来说,战斗时间越长等同于治疗效果越好。

另外。

夜斗还得保证自己不能够受伤,或是令原本就存在着的伤势加重。

空手道社团这帮人的实力就刚刚好。

不是特别弱,也没强到会导致他受伤的程度。

这样一来。

‘通过战斗疗伤’这一看似违反逻辑的方案便可化为现实!

“最多一个小时,照这趋势,排除必要的体力消耗,再有一个小时就能令伤势痊愈,而且还是不留一丝隐患的那种。”

太可怕了。

这个天赋。

夜斗心中无比感慨。

他觉得自己一直以来都太过小觑‘征服者’这项天赋了。

因为截拳道的特性,极少有将战斗拖到白热化阶段。

更多时候就连‘征服者’的增幅效果都还没达到极限便结束了对局。

直到和吴堀雄一战,夜斗才真正体会到了这个天赋的恐怖之处。

对战力的极限增幅效果相当于全属性的五分之一。

打个比方来说,他现在属性总和是10,打到最后,基本可以当成12点来用!

增幅效果都快赶呉之一族的秘技【解放】了。

这也是当初夜斗能在吴堀雄使用了【解放】之后还能顽抗到底的主要依仗之一,还有就是‘再生力’了。

再生力的效果是增幅效果的一半。

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