在职业者的世界中,复数职业往往比单个职业战斗力要强悍得多。
因为兼具多个职业便意味着可应对手段会对出不少,而各项能力、技艺也比单个职业者要多出数倍。
单个职业一路晋升至神话位阶,凡人理论上所能达到的顶峰,拥有120个基础职业等级。
然而半神的基础职业等级是150,挑战神之投影的基础条件是拥有200个等级。
如果选择单职一路走到黑,即便是达到理论值上的巅峰也没有挑战半神、神明模板生物的资格。
当然,也并不是每个职业者都有能力同时肩负两个以上的职业。
不少天才可同时负担两个职业,但数量一旦达到三个便立马吃不消了。
如何弥补六倍的经验差距对于大多数意图兼职的职业者是个大难题。
苍夜的难题不只是这么简单。
如果龙血浓度近一步提升,龙裔等级得到提升空间,那么也需要承担兼职惩罚,也就说说,未来苍夜很可能要负担普通单个职业者近7.2倍的经验点!
对于普通职业者自是不敢想象的问题。
但苍夜并不是普通意义上的人类。
一个拥有着星际文明最巅峰的科技制造出的大脑,具备无止境的经历和可怕的学习能力,若能不断进化下去,总有一天可站到与诸神齐肩的位置。
为此,超脑所给出的解决方案是:
掌握杀戮艺术学识。
而加载出杀戮艺术的前置条件是将杀戮学学识点数提升至120,也就是专业阶段。
专业级的杀戮学可以将经验点翻至1.5倍。
如果研修至理论值最巅峰的博学者1000学识阶段,那么经验点便会翻至5倍。
杀戮艺术与杀戮学相辅相成,入门可在原先翻倍后的基础上再增加1倍量的加成,也就是3倍。
而且别忘了,苍夜还有杀戮印记亵渎,蕴含了一丝卡里古拉神职的力量,同样内翻上一倍量。
如此一来,苍夜便可获得相当于普通职业者6倍的经验点。
即便是龙裔等级再次拓展出新的晋升空间,苍夜所需要负担的也不过是普通双职业者的量而已。
无论是杀戮学还是杀戮艺术,都需要通过不断磨练杀人技艺来得到相应学识的增加。
……
时光匆匆,自从猩红之镰暗杀苍夜失败后已过去了两天。
两天的时间依旧没能降低城中居民对于赤色黎明邪教徒的恐惧与仇恨。
而邪教徒们也同样像看着一群即将宰杀的牲畜那般看待城中的居民。
苍夜并没有调节双方关系的意图。
无论哪一方都只是自己所利用的棋子而已。
从金牌玩家那里,苍夜也学习到了不少动力。
比如怎样将手中的每一枚棋子价值发挥到最大,天性冷酷的他善于计算人命收益的最大化。
从而以此为自己谋取最大的利益。
炼金术师已经完成了对逆鳞的修复,如今正着手强化事宜,大约晚上便可完成。
近三天的时间,其它地区在邪教徒的肆虐下沉沦在血与火的混乱之中,反倒是罗孚城一直安安静静。
然而这样的悠闲时光只持续到第三天的夜晚。
隐忍已久的大祭司终于迎来另一方千环之地的援军,十数万的教团武装已集结完毕,浩浩荡荡朝罗孚城开奔而来。