有一说一,何川没有玩过剧本杀。
但一篇稿子稿费就是五千块?那他非常愿意试一下。
“好呀,那我帮你们拉个群吧。”
桃子说完就直接把文创编辑拉了过来。
考虑到何川是第一次写,需要一段时间的磨合过程,对方让他这两天回去先构思一个核心的故事概念出来,到时候群里交流,确定值不值得继续展开。如果值得继续展开的话,就可以完成人物小传,时间线剧本以及相关的线索材料了。
何川第一次跟专业的责任编辑合作。
很多东西都听得云里雾里,他先把对方的要求记下来,回去再反复琢磨研究。
回到家中。
他做的第一件事情,就是打开Z世代的官方网站,找到出版部门的文创版块。
寻找此前类似的产品。
无论是什么稿子,首先总得有个样稿用于学习,才有可能做出与之类似的东西。他付费下载了一份剧本杀,初步理解了这种新兴文体的模板结构。
然后又找到网站上的视频。
看了一场浏览、收藏、点赞等综合数据最高的剧本杀现场视频。
知道了这种写出来的剧本,在实际操作中会被怎么用到。
最后就是敲定责编所谓的故事核心了。
他从样稿和视频中简单抽提出了剧本杀这种创作形式的共性。
第一,要有一个相对封闭的环境。
第二,要有一场命案。
第三,要有一位凶手,凶手要有一个动机,一个作案方式,而其他玩家在这两个方面,要有成为凶手的嫌疑。
何川此前虽然从来没有玩过,或者撰写过剧本杀的剧本。但他在漫长的阅读时光里,却看过不少与之类似的作品,那就是推理小说。
凶手的动机可以参考社会派推理的基调。
凶手的作案方式则可以参考本格推理的诡计。
接下来只需要设置密闭的空间,以及空间中的人物即可。
他很快在草稿纸上开始动笔。
游轮晚宴的重重谍影
巫师密会的禁忌魔法
未来世界的智械危机
女尊帝国的宫闱秘辛
末日围城的凶杀事件
修仙洞府的夺宝杀人
武侠江湖的恩怨情仇
艺术学院的失踪悬案
孤岛异兽的弱肉强食
屠龙帝国的勇士之争
……
一个又一个的点子从他脑海中激荡而出。
他不知道对方需要的具体是何种背景,但他想得更多总归是有备无患,这些脑洞各各不同,科幻、奇幻、武侠、仙侠、社会、校园、历史、现实,应有尽有。
每个故事他都想好了大致的框架。
无论编辑认为哪个值得继续往下推进,他都有办法立即接手去完成这份约稿。
他继续思索。
在灵感枯竭的时候就去润色前面已经写的稿件。
不知不觉,东方既白。
何川熬了整整一个晚上,好在他还年轻,身体方面的负担还不算太大。
次日。
他正常去了学校,等到上午九点,责任编辑的工作时间,他直接把最终遴选出来的十个故事梗概发到了对方邮箱里面。
按照对方要求,每个故事他只写了三百字左右的提要。
这既方便编辑的工作,又可以保护他自己的构思。
在上课时间,他就取出昨天下载打印出来的剧本杀样稿文件学习。