“即便没找到水晶矿,也暂时不用为招募金龍,乃至是维护费的资源问题感到烦恼了。”
将视线从水晶龍的身收回,苏尘划开自己身为领主所特有的小地图。
绿色的光点浮现于各处。
那代表着被他占据的野外建筑物,如果说光点消失,就证明此建筑物已被外来者占据,需重新派兵夺回。
倘若想保证这些建筑物不被来犯之敌夺取,重兵把守是最基本也是最关键的,如果是相当关键重要的建筑物,就得多加一位品质等级均不错的英雄了。
其次,就是靠资源猛砸,建立起多座外围城墙,并靠兵种或英雄施加魔法阵,提高坚守性,如此,己方兵种招募建筑、资源点便会更加安全。
当然,建立城墙,那要耗费的资源无疑是个极为庞大的数字。
用一直都抱怨资源不够的封弊者的思维来看待,如果不是资源多到没地方花,又怎会去建立城墙?自然认为划不来。
苏尘则不会这么想,双方起步点大不相同,他的处境、潜力限要比封弊者好太多,等以后领地逐渐扩大,资源点定然也不会少,建立城墙,是板钉钉之事。
不过,当下嘛,就得开始考虑建立阵营城镇的问题了。
调开领主才有的建筑面板,苏尘第一眼就看见了各阵营城镇的建造所需资源。
其中,要价最高的是【圣堂】【森林】【学院】【地下城】【墓园】【地狱】【据点】这七个阵营城镇,建造需40单位的矿石、40单位的木材。
要价最低的是【要塞】【元素】【壁垒】这三个阵营城镇,只要各20单位的矿石、木材即可进行建造。
光看其中所要耗费的资源数量,就能得出“贵有贵的道理”的结论。
事实也的确如此。
阵营城镇在建立起来后,就可以开始在里面着手进行其他建筑物的建造了。
除开一些阵营独有的特殊建筑物之外,堡垒、议事堂、市场、酒馆、铁匠铺……这些基础建筑,每座阵营城镇都是必有的,单从这里看,都并无差别。
可到了兵种招募建筑物这里,最大的区别,就来了。
在满足建造条件后,领主就能由低阶到冠位,挨个建立那个阵营城镇里所有能招募兵种的建筑。
但是!
有些阵营城镇,建立之后,能招募冠位兵种并且建造的建筑物数量,只有一个!
比如说壁垒阵营的冠位兵种招募建筑物,就只有龍崖。
能招募十三阶冠位兵种绿龍的低级龍崖,在升级为高级龍崖之后,可以进行十四阶冠位金龍的招募。
每次等冷却期过后,都能招募数量不相等的两类冠位兵种,听起来是不错,但也仅此而已。
要知道,诸如圣堂、墓园、学院等阵营,能招募冠位兵种的建筑物,都有两个或两个以!
并且,领主建造了它们的阵营城镇之后,能建立的冠位兵种招募建筑,数量也是两个!
拿【圣堂】阵营的城镇来举例,在建造完云中城并将其升级为高级云中城后,玩家可以从中招募冠位十三阶兵种天使以及冠位十四阶兵种大天使。
而在这个时候,玩家就还可以进行对【圣堂】阵营另一冠位兵种招募建筑的建造,比如说能招募十三阶龍力剑士的【功勋殿堂】,以及能招募十三阶炽天使的【天堂走廊】。
它们在升级之后,会转变为【荣耀殿堂】和【极乐走廊】,就可以招募十四阶的卓绝剑士与昊天使。
这样一算,可以进行四类冠位兵种的招募!
想想看,在资源足够的情况之下,己方只能招募两类冠位,而敌方却能同时招募四类,长此以往下去,谁的势力会更大?
这自然无需多说。
建立领地的玩家,只有一次可以建立阵营城镇的机会,选择建造的阵营城镇,自然要从能满足“建造两个冠位兵种招募建筑”条件的城镇里来选择。
另外,值得一提的是,未来的【堡垒】阵营也有着两类冠位兵种招募建筑,建造它们的阵营城镇后,也可以进行四类冠位兵种招募建筑【岩浆裂缝】【岩浆峡谷】【巨人炉台】与【熔火栖谷】的建造。
但是,从领主的建筑面板里即可看出,在它们尚未登亚山舞台的现在,【堡垒】阵营城镇显然是不能被建造的。
但苏尘并不感到遗憾,比【巨人炉台】、【熔火栖谷】更高级的【巨灵炉台】【熔火山脉】,他就知道四座,再算两座【堡垒】的野外无主阵营城镇,已经相当不错了。
更何况,那四座冠位兵种招募建筑,其中有两座【巨灵炉台】,都属于废弃建筑,只要玩家占据之后就可以直接进行冠位十四阶兵种火巨灵的招募。
并且,招募来的火巨灵,跟【破损兵种招募建筑】里创造的兵种一样,除了招募费之外,是再不需要任何维护费的!
这样,还有何遗憾可言?