蜥蜴人们露出了狰狞的表情,并且快速地佝偻着腰,将手中的长弓拉满。
簌簌!
只见大量带着灰色箭头的弓矢命中了秘银骷髅亲卫的身躯,然后瞬间钻进了他们的骸骨当中。
【叮咚!蜥蜴人对秘银骷髅亲卫造成了2点伤害。】
【秘银骷髅亲卫受到效果影响速度-1。】
【叮咚!蜥蜴人对秘银骷髅亲卫造成的伤害丢失~】
受到沼泽地和对方的攻击效果影响。
秘银骷髅亲卫速度直接被减少到了1点。
想要成功的接近对方,最起码需要消耗5个战斗轮。
然而林启却丝毫不担心秘银骷髅亲卫的受伤情况。
因为按照战斗界面当中所显示的那样。
对方20名蜥蜴射手同时射击一次……
自己这边只有三名秘银骷髅亲卫的生命值减少了两点。
但你要注意……这可是蜥蜴射手能够造成的极限伤害。
其他射击那么是没有超过一点伤害值被强行免疫了,要么就是因为骸骨单位的特殊效果而从秘银骷髅亲卫得骨架子当中,穿身而过,没有命中目标。
然而这和他们36点生命值相比,完全就是杯水车薪。
而两个回合之后,当秘银骷髅亲卫挪到他们身边的时候,因为射手单位的惩罚规则。
他们对攻击范围内一半射程的目标造成的伤害数值减半……
那种情况之下,没有英雄率领的他们将完全不知道向后倒退……
这种情况之下。
他们在之后将完全不会对秘银骷髅亲卫造成任何伤害。
只能够看着秘银骷髅亲卫,迈着稳健的步伐,逐渐靠近它们,然后手起刀落。
这也就是为什么射手兵种不可以独立出现在战场之的一个最重要的原因。
伤害数值太不稳定,没有一个足够长时间的火力输出机会的话,完全就是战场的活靶子。
他们也就是在对待血量比他们还要薄的法师的时候,能够发挥出自己的实力,除此此外呢……
一旦遭到对手近身,他们就是最脆弱的存在。
而眼前的情况就如林启所设想的那样。
在秘银骷髅亲卫向前冲刺的过程当中,蜥蜴人们再次进行了第2轮的弯弓搭箭!
这一次的情况更加悲催,一轮投射下来竟然有足足15发射击,全都没有命中目标……
毕竟这个1\/3的几率命中目标,说实话还是有些太低了。
这一轮射击下来。
只有一只秘银骷髅亲卫的体力削减了两点,而且还是一只一回合没有承受过任何伤害的目标。
也就是说经过了两轮的攻击。
哪怕是这两轮造成的伤害,施加在一只秘银骷髅亲卫的身,这伤害数值,甚至都没有办法将这一只秘银骷髅亲卫的生命消耗1\/4……
要知道这甚至还是林启完全没有加过防御属性之后得到的结果。
“有了秘银骷髅亲卫这样的前排~再搭配火力强盛的后排,我倒是想看看这游戏前期到底有哪个玩家敢和我一较高下!?”
想到这里,林启就感觉到有一股傲气从自己的心中涌出。