所以说,这一把必须赢!
深深的吸了口气,很快,购买了出门装后,徐单来到线。
而仅存的三个队友,哪怕辅助在基地稍显墨迹了一会,最终却也都没当真的选择挂机,而是老实购买了装备,出门。
见状徐单稍显放松了一些——毕竟如果这些队友真的是想要任中推来下一把,那他也毫无办法,总不可能开场就一打五。
现在这样,至少表面看起来,队友还是准备挣扎一下,试试能不能赢。
不过徐单倒是也还很清楚,这场面估计持续不了多久……
如果时间稍微久一点,他们这边打不开局面。
或者是某一路陷入劣势。
那么估计立马就会有人选择死亡,放弃挣扎。
所以……
“这一把,我得早点打开局面。”
徐单心里面喃喃自语。
但由于一开始,并没有想到会遇到队友挂机的情况。
所以徐单选择英雄的时候,很随意,没有去刻意选择前期就能打出大优势的刺客等英雄。
反而考虑到,一把是因为后面三个队友突然掉线,他一个打野螳螂就算前期再肥,被拖到中期也很难一打五……
这一把,徐单就选了一个他觉得只要拿到优势,就能在中期一打五的英雄……
流浪法师,瑞兹!
尽管在这个版本之中经过各种削弱后,瑞兹在大多数的人心里面已经算不强势英雄,不过装备成型后却也绝对是令人畏惧的魔王。
可问题在于……
这货贼需要装备。
前期技能伤害贼低。
非常的吃发育。
一般来说都是至少到六级之后才能有足够的干架能力……
只不过现在游戏里面这状况……
徐单琢磨等他到六级的时候,可能队友就已经有人放弃了,凉了……
PS:防止有人不记得S5瑞兹的技能,我大概重复一遍。
被动技能奥术专精:瑞兹每释放一个技能都会叠加一层(奥术专精)效果,来到五层后,获得护盾,并每次释放技能都会减少其他技能的冷却时间(减少冷却的时间单位与Q技能冷却相同)。
Q技能超负荷:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成魔法伤害。
W技能符文禁锢:立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
E技能法术涌动:放出一颗纯净魔法能量球在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量限为6)之间弹跳,每一次弹跳造成魔法伤害并减少百分比魔法抗性(减少魔抗的效果最多叠加三次)
R技能绝望之力:瑞兹获得固定移速加成和百分比吸血效果并同时所有的伤害技能变为AOE,对周围敌人造成一半伤害。