但建模可以大大节省短期战斗的时间。
长乐主动再次扑向黑眉锦蛇,靠着建模,他险而又险地避开了第二次的蛇吻,并且双手一伸,一手攥住了蛇头的颈部部位,一手攥住了其身体上部某处,将这条蛇搞成了拉伸状态。
黑眉锦蛇大力挣扎,不过颈部被拿捏,一时也挣脱不开,嘴巴张着,嘶嘶出声,其余身体部位更开始往长乐身体上缠绕。
长乐并不在乎自己身体被缠绕,开始判断往哪里下口才好。
他有两大攻击利器,一是爪子,二是牙齿咬合。
据说打蛇打七寸,七寸则代表着蛇的心脏部位所在。
可长乐对这条黑眉锦蛇并不熟悉,也从体表看不出哪个部位是心脏。
不过已经达到一定程度的视觉能力和听觉能力以及触觉能力,却共同协助他寻找到了蛇的心脏部位。
心脏总是需要跳动的,所以长乐的两边手掌就从蛇的肌肤将体内的跳动传递了过来,当然这跳动感很不好把握,和蛇体本身的挣扎动作相互抵触,不过长乐却从两只手的触感间距,先锁定了蛇的心脏就在自己拿捏住的这段蛇体某一节上。
他的耳中也隐约捕捉到了蛇心脏跳动产生的声音,这声音稍纵即逝,也同样被蛇的本体叫声干扰了。
最后则是视觉,这个倒是帮了大忙而且他是第一次发现到了高视觉能力的应用方式之一。
由于双目紧盯着这条蛇,蛇体表面那些花纹一刹那间让他有些眼花。
就像普通人看重复的花纹会产生一种动态感的幻觉,会眼花一样。
但长乐持续盯着某处看,那一面表面却呈现出了一种类似于放大镜的放大效果,而且越是聚焦到某一处,这种放大效果越明显。
由于这种放大效果,他看到了这条蛇不同皮肤部位的细微差异,发现到了哪一片位置的起伏和频率和其他地方不同。
而越是临近心脏部位,皮肤的连带起伏就会越明显,频率越固定且高。
于是靠着这三样基本能力,长乐交叉锁定了一处皮肤位置,一口咬了下去。
他现在的咬合力上限是100,即便打了折扣不是完好状态,也有90出头了。
这条黑眉锦蛇的体表物理坚韧度顶多三四十,完全不够他全力一咬的。
于是在利齿进入蛇体,感到咬中了什么特别东西之后,黑眉锦蛇很快就不动弹了。
他将这一嘴收回来,就看到了破口那里只剩下了一半儿的锦蛇心脏。
如此高效地击杀了一条锦蛇,让长乐产生了好一段儿持续的兴奋感。
他兴奋不是因为杀死了对手本身,而是发掘出了自己能力的新的应用方式。
原来高视觉能力,其效果不止是可以看得更远,还有这种微观放大,像是放大镜一样的效果啊。
这效果简直太BUG了。
他记得前世有一门学术叫微表情学。
如果他前世有这种能力,完全可以看透一个人表情的真正含义,那个人的外在是真心还是假意一目了然啊。
何况这个观窥倍数是可以调整的。
换算到这个世界,他可以更细微地观察一个对手的微观状态,更早地预判出敌人的动向、心态,来制定更精准的策略。
而听觉、触觉的新发现也很有用。
听觉能力如果更高的话,就可以临时判别出敌人的心脏部位,或者跳动比较明显的那些大动脉的位置了,这样就可以更快速地对敌手制造出致命的伤害,或者以更小的付出来获取到更大的战果。
此外还有对方的呼吸频率也能靠着听觉识别出来。
触觉也是,接触到敌人的瞬间,就可能得到对方的心跳等数据,来判断对手的本体现状。
将这三样在战斗中轮换着使用的话,就可以随时修正战斗策略,让战斗更迅快地终结掉。
至于其他的基本能力,恐怕也有可开发空间啊!
长乐兴奋了好一会儿,才联想到现状。
这还是在危险难以预测的大草原地带,不可以过多分心。
长乐排除了一下附近有其他值得警惕的敌人的可能,窝在一处地方开始吃这条蛇。
这蛇体重超过了他的三分之二,排除掉不容易消化的骨头之类也不小了。
但是他刚刚进阶没多久,体重远远未到正常状态,一次性多吃点儿并不算什么,只要消化系统撑得住。
只是长乐正打算下嘴咬这条蛇,用爪子撕扯的时候,愣了一下,说:“给我记录一下这条蛇的内部构造吧。”
意图很简单,只要知晓了这种动物的内部构造,下次碰到同类的对手,就容易掌握其要害的位置了。
系统:“可以。”
有系统就是好啊,随时可以将想法变成现实。
长乐慢慢理解到这个系统可以DIY的真正意图了,可以成分发挥使用者的主观能动性啊。
在肢解的过程中,让系统记录了蛇的内部身体结构后,长乐开始享用美食。
在吃得几乎只剩下残渣的时候,他鼻子抽了抽,忽然警觉,猛地转身……