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系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):

——

名称:钢针石穴鼠

寿命/寿命上限:0.20岁/(15-21年)

进化阶段:0阶

智慧:0.7/(1.0)

等级:5级/(10级)

体重:22KG/(30KG)

肌肉含量:0.38/(0.40)

——

肉体综合强度:35/35

爪部力量:73/73

咬合力量:70/70

——

爆发力:0.3/0.3

耐力:0.2/0.2

——

1,呼吸能力:0.6/0.6

2,消化能力:0.5/0.5

3,视觉能力:0.5/0.5

4,嗅觉能力:0.5/0.5

5,听觉能力:0.5/0.5

6,味觉:0.3/0.3

7,触觉:0.2/0.2

——

新的数据方式中,多出了斜杠“/”后面的数据。

斜杠后是此项的上限数据。

不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“/”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。

第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“/”后的数据,则是本体的正常状态数据。

如果“/”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。

譬如爪部力量60/73,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。

这种数据结构的意义一目了然。

既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。

长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。

不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。

级别本身其实对应的是一种数据阶段。

想提升身体数据,则又要实际上动起来。

加大活动量,战斗。

但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。

集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。

但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。

而且在这个六鼠所组成的狩猎队里,老爹是绝对的战力主导,大哥也不差。

这两位承担了战斗任务的80%以上。

长乐和老大老三老四四个,大多数都是参与性质的。

长乐对此不耐烦了。

他现在的智慧等级已经大大超过了老爹,危机意识也比其他老鼠都强,而且是长远化的危机意识。

他始终忘不了第一次遭遇的那头巨蚺,被那个庞然大物追踪,生死一线的经历。

特别是二哥和老二的双双死亡,历历在目。

他十分害怕,那条巨蚺卷土重来,死亡阴影再一次笼罩在鼠族头上。

那时候,不止是他,连老爹大哥等老鼠,也可能惨遭毒手。

这份忧虑形成了阴沉沉的压迫感,让他提升自我的心比谁都急迫。

虽然也有集体搬家,脱离那头巨蚺势力范围的办法,说易行难。

钢针石穴鼠选择巢穴是非常挑剔的,别的地方难有这样良好的条件。

石质的山体就不用说了,山体本身还要先有一个天然的洞窟。

因为纯手工挖洞,那个效率将十分低下。

更别提迁移中途可能遭遇其他大型野兽了。

所以在一次狩猎的途中,长乐悄悄溜开。

反正这些老鼠大概也习惯长乐时不时不见了。

不过离开到了静处,长乐却又踯躅了。

他问系统:所以怎么更有效率提升等级啊?

系统:需要综合性的运动,能够涵盖各项数据的提升。

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