毕竟随着这个系统界面越来越复杂,功能越来越多,变化和增添的数据更丰富,他不可能每个变化消息都去看一眼,那没必要,索性就设定一下消息提醒的筛选条件好了。
所谓剩余能量运作时长,是指最大功率运作与最低功率运作之下能够持续的时间范畴。
当然这是没有新的进食补充的前提下做出的预估。
然后长乐整体看了一遍【本体】里的各类数据:
——
名称:钢针石穴鼠
寿命/寿命上限:0.15岁/(13-19年)
进化阶段:0阶
智慧等级:0.6
——
体重:14KG
肌肉含量:0.36
——
肉体综合强度:29
爪部力量上限:66
咬合力量上限:61
——
1,呼吸能力:0.5
2,消化能力:0.4
3,视觉能力:0.4
4,嗅觉能力:0.4
5,听觉能力:0.4
——
新增的有四个建议项目:
味觉;触觉;爆发力;耐力。
对这四个新增项目,长乐略有些好奇。
实质上触觉和味觉怎么看都是应该和视觉听觉嗅觉并列起来的,五感嘛。
但是系统在之前并没有给出这两项,也没数据。
长乐原先的理解是,味觉相当于对食物成分的鉴定分析能力,这是和系统本身关联的功能,大概不需要什么数据吧。
触觉则毫无必要。
现在看,只能说这两项的数据起点比较高吧,或者是更不容易提升。
长乐将这两项也并入了辅助5项,变成了7小项:
6,味觉:0.2
7,触觉:0.1
将概念执行确认新增和并入后,长乐好奇问:
“所以提升这两个有什么意义吗?”
“味觉提升后我对味道识别能力更强?触觉莫非是摸东西能识别出是什么物体?”
系统:
味觉提升,将增加能鉴别出成分的种类、比例、速度效率。
(长乐:原来如此,就是食物成分列表更长,比例更精确,列表出来更快是吧……咦,说不定最后一点非常有用呢;譬如一种剧毒的食物,入口一瞬间就品尝出毒性,和咀嚼了两下乃至入口以后才品出有毒,那可是天差地别呢!)
触觉提升,将初步鉴定出接触物体的柔韧度,建立相关数据,如果再次触摸到相同相似的物体,可以给出对象名称及类别的估算。
(长乐:这个也不错啊,也就是说如果夜视能力也不太好使的话,通过触摸能够大致判断出那是什么东西吗?)
长乐对触觉这个新“能力”很感兴趣,迫不及待想尝试。
据系统解读,触觉必须能够让肌肤接触到目标物体才行。
这样一来,他身上大部分都有毛的地方就不行了,最方便的还双前掌,那里现在平滑无毛发,是一块非常肉韧性的肉垫。
长乐目光寻索四周,却发现被他晚上到处搜罗吃的搞破坏,那些植被之类都枯萎濒死了。
于是他视线落在地面上,按了上去。
然后奇怪的数据就自动冒出来了。
“土壤,物理柔韧度上限-10;”
琢磨着这个数据,长乐啊一下明白了什么。