西门风凭借多年的游戏经验,一语道破:这个城市周边,产粮最多的就只有那么几个地块。
产粮最的地块,基本都在新城点和旧城点的那个山头之间,如果要把这里开发成冰雪同盟的大粮仓,不仅要面临基础建设的问题,还要面临敌人侵扰的问题。
甚至最主要的问题就是北地同盟的侵扰。
北地同盟的骑手从主城出发,一天只能能冲到这些水田地块的现实并没有改变。
为了解决这个问题,西门风给出了一个答案:
划分两块产粮区,一块在城市背后,地块质量较差,但非常安全;另一块在河流周边的平原地块上,存在被袭击的风险。
成立一个屯田所,驻点放在老城点,种田的人亦兵亦农,拿起刀剑是战士,放下刀剑是农民,武装种田。
而身体不适合屯田的一般平民,种田的区域就放在城后安全的地块上。
两个产粮区形成呼应,再在主城内造一个大粮仓,所有的粮食都采取周转制度,这样可以防止干大事的时候缺粮空仓。
在《文明末日》游戏里,粮仓是个非常实用的建筑,不仅可以储存粮食,还能增加粮食产出。
它的运行逻辑就是,粮食能储备后,可利用率变高了,就相当于增加了粮食产出。
而缺点就是,在前期,建造一个粮仓太耗工时了,与其去造粮仓,不如多训练一些战士。
可在西门风看来,粮仓是一劳永逸的设施,在前期,战士的数量只要保证威慑度就行,多了都白费。所以这很好取舍。
粮食的生产保证后,接下来就是人口的问题了。
所有文明在前期都会面临一个人口缺乏的问题。
不过对于西门风来说,这个问题不是个问题。
相比起天灾文明,人类文明在人口问题上太幸福了。
天灾属于外来物种,本地星球的生物在菌毯上很难生活,因此很难接纳当地生物成为天灾生物,除非在支配倾向上选择自身被同化的政策。
所以,在前期,天灾文明想要涨人口,就只有像陈枫之前做的那样,造住房,憋人口,再造住房,憋人口。
这样有点耗费时间。
而人类文明想要人口的方法就多了。遍地都是野生人类文明,打破他们的城,抢他们的人口,促进民族大融合,就是最简便的来人口的方法。
西门风让两女组建了一个尖刀部队,主要任务就是打野。
搜寻附近的大小文明,野生的或者玩家的都行,掠夺他们的人口,充实自己的文明人口。
在劳动力生产效率低下的时代,这种粗放的扩张,必定会导致相应的社会问题。
新掠夺来的人口,必须强制劳动,否则他们不会配合。
于是,一个新身份顺理成章地诞生了:奴隶。
冰雪同盟正式进入奴隶时代。