游戏设计的很重要的一点是代入感,因为游戏的目的是为玩家提供一个沉浸式的体验。一个有各种高科技装备散落在各处的地图如果是某种荒岛的话就会有相对的违和感,但如果是某个卫星城的话就会很合理。
“但我又不会建筑学,这种立体的城市空间该怎么搭完全没有头绪啊,而且到时候又该怎么安排武器的分布呢?”陈东决定第一版暂时先用一个大平地作为地图,先测试一下加了技能之后好不好玩。
但又该将那些装备加入测试呢?他们之间的克制与配合关系又是怎么样的呢?这些装备的数值又该怎么调呢?他们出现的比率是多少?装备切换之间要不要增加冷却时间?
做游戏果然到处都是问题,陈东很快又面临问题,必须要想清楚这些问题,他才能继续做下去。
这几乎就导致一整个上午加上下午,陈东什么都没做出来,代码都没码几行,光在哪里纠结各种细节上的设定该怎么做,怎么调了。
顺便一提,他中午又去吃了牛扒加上薯条培根的组合,因为他实在懒得整吃的,而他常去的这家牛扒店做的还是相当美味的。
下午三点四十分左右的时候,钥匙在锁孔中扭动的声音打断了陈东的思考,很快门就被推开,两个人走了进来。
陈东回头一看,发现是一个年轻男人和一个年老男人,都是白人,年轻人很健壮,一头暗金色的短发,不太高,比昨天被虐的安德鲁要矮不少,年老的男人有点胖,头发斑白,和年轻人差不多高,他们都穿着不同颜色的Polo衫,长得也挺像的。
陈东顿时意识到,这个年轻人估计就是他未来的舍友,而那个年老的人大概是他舍友的父亲。
这个推断即因为年轻人手上拿的钥匙,也因为他提着的装了被褥和枕头的大袋子,他的父亲则提了一个装满了衣服的袋子,跟着他的身后。
陈东站了起来,有点兴奋地迎了上去。
“你们好!”
“你好!”年轻人扫了陈东一眼,和善地笑了起来,“你一定是我的室友吧!”
“是的,需要我帮你们整理东西吗!”
“不用,不用。”年轻人和中年人客气道,将手上的东西放在了身边的空床上。
待两人的手上都空了,年轻人率先向陈东伸出了右手。
“很高兴认识你,我叫塞西尔·福克斯,这位是我的父亲。”他指向了身边的中年人,介绍到。
陈东和年轻人握了手,有些紧张地说道:
“我叫陈东,是来自中国的国际学生。”
这时候,中年人也走了上前,与陈东握了握手,自我介绍道:
“我是塞西的父亲,斯科特·福克斯,我们都是本地人。”
“是住在学校附近么?”陈东没话找话地问道。
“啊,是的,离学校大概五公里左右吧!”名叫塞西尔的年轻人接话道,并好奇地问道,“你来自中国?你来自哪个城市?”
“我家在广州。”陈东答道。
“广州,是在哪儿?”塞西尔显然不了解中国,好奇地问道。
“大概位置的话,是在中国南方……”