“只有一句话的剧情吗?”安杰利卡冷笑一声,展露出自己的游戏倾向性,“说起剧情店长,我可以提几个问题吗?”
“当然。”虽然费顿也只是一名玩家,还是没有付过费的那种,没有资格在剧情上面说什么,但在这个世界上只能靠他来担当解说员了。
“我控制的这个戴着绿帽子的男孩才是主角对吧?那为什么这游戏名字叫塞尔达传说,以开局就被绑架的角色为名?”即便有女性立场加分,但安杰利卡还是认为这毫无道理。
“因为男主角的名字可以由玩家编辑啊只能以女主角的名字命名了。”虽然费顿不是很能理解不能捏脸造人的游戏,有一个自定义角色名字的功能有什么卵用,但那毕竟是时代的眼泪,不能过度深究。
“原来如此,”安杰利卡保留了林克这个名字,不代表其他人也会保留,“那为什么砍草会出宝石?这一点都不合理!”
“因为有一种肉眼难以看见的小精灵将卢比藏在草丛下面,噢,那些卢比是画面效果显得很大而已,实际上只有小小的一粒。”拳头大的宝石连个木盾都买不起,想想就不对劲,这是费顿擅自脑补的结果。
“好吧,勉强解释过去了,”安杰利卡还是无法完全释怀,但有一个说法比没有说法强多了,“最后一个问题,为什么主角可以在村子里四处砸罐子、开宝箱,完全没有人理会他?”
“因为是勇者。”
“哈?”
“因为是勇者。”
“不,所以说”
“因为是勇者。”
“”安杰利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,从设定党的歪路上被费顿赶回来了。
3
“咕!”菲利斯鼓起了脸。
在洛克人上面吃尽苦头后转战能二人合作的魂斗罗,菲利斯感觉人生都美好了不少,但还是要不停重复三条命死光光、重新开始游戏的循环,在磨难中提升技术,从而走得越来越远。
“啊啦啊啦这样下去今天之内一个人都通不了关啊。”不知道何时走到菲利斯身后的费顿矫揉造作地说道。
“新游戏太难了!”绝对不承认自己操作差。
“哈哈,也有这方面的问题吧?”除了塞尔达传说外,其他游戏都挺有难度,而大部分难度的来源是重头开始机制,要是每关都有自动存档,那绝大部分人都可以轻轻松松过关。
“说起来,我记得魂斗罗在选择单人游戏和双人游戏的界面时依照顺序按下上上下下左右左右ps:类索尼手柄,没有、b键,会有奇妙的事情发生也不知道有没有记错”费顿嘴里念叨着什么,缓缓走开。
“!!!”菲利斯一扭头,和自己联机的同伴交换眼神。
异世界第一组作弊玩家,就是你们俩了!