“提升权限的方法是什么?除了可以询问更多问题之外还有什么福利?”
该问题需要20点奖励点,是否支付,是否。
“自己看着扣!”
当完成至少一次穿越之后,就可以申请晋级任务,完成晋级任务可依次晋升为普通轮回者、资深轮回者、精锐轮回者、称号轮回者、位面意识代行者,失败则扣除一定奖励点普通100,资深1000,精锐10000,称号100000,代行者1000000,奖励点不足陷入负债状态,负债状态下任务收益减半,每次脱离任务世界后立刻进入穿越程序,直至还清欠款为止。普通轮回者能够随机开启一条支线任务,资深轮回者能够在非战斗状态下支付1000奖励点以及本世界所有收益归零的代价回归奥米伽世界,精锐轮回者拥有复活权限,死亡任何情况下后可降级为资深轮回者状态就是说成为精锐后所有收益和兑换全部消失,当然记忆还在复活,称号轮回者拥有在奥米伽位面建立城市的资格,代行者未知
“完全没有门槛的晋级任务吗?这个位面意识也太佛系了吧?或者,该说是腹黑吗?”冯雪来回阅读了几次之后,终于意识到了这个位面意识的阴险。
虽然看似没有接取门槛,甚至就算负分也不是抹杀而是负债,但这却恰恰是诱惑那些自命不凡的轮回者加速挑战晋级任务的香饵,一旦挑战失败,就会从员工瞬间跌落成奴隶,不得不为了奥米伽位面的事业而奋斗,虽然那两倍的奖励点看似不多,但是当冯雪看到一个新人的面板上,空条承太郎这种目标都只值1000奖励点之后,就明白这绝对是个大坑。
要是放在无限恐怖世界观下,这怎么说也是个级支线了吧?
因此,真正聪明人看到这个提示就该明白,这其实是说:“没有赚到罚金数额资产的能力,就别指望晋级!”
“不过这么看来,打败空条承太郎也就只是个资深轮回者层次,不,不对,康一和承太郎的难度完全不同,所以这个任务其实是个坑?”冯雪咧了咧嘴,考虑到系主角大多很少杀人的情况,难度评分才会下降?
“那么最后一个问题,支线任务和悬赏任务的区别是什么?”
悬赏任务为公共任务,是无视轮回者等级,只要进入该世界便能够接到的基础任务,目标为该世界的命运之子,击杀之后即可大幅度消耗世界之力,支线任务为个人触发任务,会根据轮回者实力触发,触发后完成即可得到丰厚回报,但在未触发情况下,即使完成任务目标也不会得到好处。
“命运之子我懂,世界之力是什么鬼?难道消耗世界之力就是奥米伽位面的最终目的?另外这个支线任务倒是蛮合理的,不过和世界之力的设定是不是冲突了?如果真的只是为了削弱世界之力的话,不管强弱杀死敌人都会削弱啊?难道还存在什么只有实力相当的情况下打bss才有奖励的说法?合着越级杀怪和碾压局都不行?”
试着询问了一下世界之力的情报,得到的回答却是理所当然的权限不足,对此冯雪也只能摇摇头放弃了继续脑补,不过转念一想,便一脸腹黑的打开了团队通讯频道,进入了团队通讯。