面对眼前的情况,你决定整理一下思绪,幸运的是,你意识到自己很可能了解这方面的情报,现在,你试图将这些混乱的知识整理起来。
一段描述出现,两个骰子再次落回了手里。
“很好,下一个,图书馆使用!”
图书馆使用困难:2735成功
你成功的将信息归纳起来,但这超越了你所知道的一切常识的力量让你有些混乱,请进行一次基于困难难度的灵感判定,判断你是否能理解这些知识。
“呵,看样子灵感高了也不是没有好处”冯雪脸上露出了一丝笑容,再次丢出了重新回到手中的骰子。
灵感困难:2237成功
你从脑中找到了一些信息。
淡漠的声音戛然而止,紧随其后的便是一些突然涌入冯雪脑中的信息。
由于是使用了图书馆使用,因此这段信息被整理的很是简单明了
第一:金手指本身就是自己穿越前车的那张角色卡以及一套跑团骰子,能够对任何适用的情况进行判定,同时,判定结果是绝对的。
第二:金手指拥有调查员模式、游戏模式、日常模式和自由模式四种模式。
调查员模式是最接近跑团的模式,也就是由金手指作为p进行判断需要投骰子的时机,作为金手指的主人,冯雪没有拒绝的权利,但是相对的,他可以在任何时刻做出投骰子的决定
战斗模式是指只有战斗状态下才会触发金手指的判定,而且是在任何可以触发的地方都必定触发,非战斗状态下则完全不会触发,就好像是游戏角色一样,战斗方式、战斗伤害都会由骰子决定,只要有一滴血就不会死,但是即使被砍脚趾,只要血量归零就一定会死
日常模式则与战斗模式正好相反,在战斗中完全不会触发,但是在日常情况下却会在任何情况下触发,哪怕有人在你耳朵旁边大喊,只要你聆听不过就绝对听不到。
自由模式则是任何情况下都不会触发自动判定,需要自己决定判定的时机,只是这个模式之下,判定的次数是有限的,一天只能进行三次判定一次判定是指针对一件事情的组合判定,比如之前,虽然同时投了图书馆、幸运和灵感,但是只算一次判定,每天晚上零点刷新。
这四种模式可以随意切换,但每次切换后会存在一个小时的冷却时间,之后才能再次切换。而且切换并不会刷新自由模式的冷却时间。
第三:对于同一件事不能进行重复判定,也不存在奖励骰或者惩罚骰,但是在一次失败效果处理之后,仍旧可以用通常方法处理,就拿开锁来说,如果判定失败,就不能对同一把锁进行二次判定,不过可以不用金手指靠自己的能力撬锁,但这个行为必须在前一次开锁失败的效果比如触发警报、卡住锁眼等等处理之后进行。
第四:从判定开始到结束的那一段时间独立于时间轴之外并非时间停止,而是从客观上来说完全不存在的,即使是白金之星的时停能力也无法再该阶段发挥作用,所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑袋就丢了的情况。
第五:角色卡的属性面板会随着冯雪自身的变化而受到反馈,数值也会随之波动。但当基础数值超过一百之后,战斗模式下只触发对抗判定。的技能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限接近,但却绝对达不到一百,就算表面上突破了技能的极限,也只是自创了新技能而非原本技能突破了一百。
第六:角色卡锁定种族为人类,进行任何程度的种族变更均会使角色卡失效。只是失效而不是作废,比如被人用恶意变形咒变成了猪,角色卡还在,但是就不能投骰子了,只要变回来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变更,比如用石鬼面不做人了,那这个金手指就只能拿来查看自身属性了
“嗯”冯雪看完了介绍,想都没想,便立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的被动判定足以坑死神话生物比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败什么的