林舟原来那个世界的游戏里,精灵的能力值是数据化的,直观的就能看到。
所以他对于精灵的强弱,有一个相对准确的认知。
哪种精灵的种族值高,天生强力,他自己是十分清楚的。
精灵联盟在这方面上,可能都不一定比得上林舟。
毕竟一个需要常年的观察,实验,总结,一个只需要看看数据表就可以了。
精灵天生的身体素质,规划为数据表现出来,被称为:种族值!
种族值,包含了精灵天生的肌肉强度,能量亲和,爆发力等等各种数据参数统计。
其实也就相当于把精灵,按照天资总结个数字出来,方便区分强弱。
比如班吉拉种族值100点,是个天灵根,那鲤鱼王种族值5点,应该就能算个废灵根或者萝卜根。
这样,凭借种族值,一下就可以区分出来哪种精灵好,天资强大。
一个种族里的大部分精灵,“种族值”都在一个数值区间内波动,根据个体差异有所不同。
虽然现实世界会存在个体差异。
但是狮子就是狮子,绵羊就是绵羊。
天赋上存在再大的个体差异,也不可能打破种族上的限制。
想要改变自己在食物链中的位置,只有通过后天的努力。
精灵联盟目前在图鉴上,给所有训练家公开的已知精灵资料只有500多种。
这500多种里,还有很多稀有精灵的资料是不完整的。
但林舟知道的游戏里面的精灵数量,可远远不止这个数字。
也就是说,有很多精灵的资料,精灵联盟要么是握在高层手里没放出来,要么是联盟自己也不知道。
这很正常,以前那些动植物学家,还动不动就宣布发现什么新物种呢。
人类对于精灵种类和生态的探索,同样是永无止境的。
联盟提供的图鉴上,对于谜拟q这种少见的精灵,提供的资料很少。
普通人甚至可能都不认识这种精灵。
但是熟知游戏数据的林舟,对于谜拟q肯定是非常了解的。
谜拟q这种精灵,客观的来说,种族值不算高。
其自身的身体素质和能量亲和综合来讲,在各种精灵中只能算是中等水平。
但是在精灵的世界里,种族值并不能代表一切。
因为这并不是精灵实力的全部。
对于一只精灵来说,实力的组成可以分为三个重要的部分:
级别,特性,招式
精灵的级别,指的也就是精灵的能量和身体,是精灵实力的基础,这一点受到种族值的影响没错。
但是,对于有些种类的精灵来说,它们独有的特性或者招式,其价值却要远远超过种族值的差距。
莽夫再怎么厉害,再怎么成长发育,他也只能是成为个打人更疼一点的莽夫,但是法爷就不一样了……
精灵是一种神奇的生物,它们具备着许多常人无法想象的神奇能力。
谜拟q的画皮特性就是如此。
画皮这个特性,理论上来说,无论遭受什么样的进攻,都可以在发动的那个瞬间无视伤害。
虽然林舟还没有实际验证过,不过从刚才交手的情况来看,已经足够他对于这只谜拟q心动了。