第一千一百九十八章 求稳?(2 / 2)呓语痴人
自“10亿美元”这个数字出来后,不知多少双眼睛盯着这两家公司,众目睽睽之下,造假的可能性已经非常低。不要低估一些业内人士的能力,尤其是记者行业,很容易便能估算出两家公司2014年第一季度的大概收入,和外界传出的数据相差无几!
依照这个数据,两家在2014年的收入,“10亿美元”都打不住!
仅仅这样也就算了,众人已经有心理准备,真正搅动风云的,是另外两款现象级作品的出现。
“10亿美元”这个数据对手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春笋一般涌现,市面上的作品也呈几何式增长。但是,大多是滥竽充数的作品,仅仅模仿智龙迷城和sns的作品就有50多款!
不过,其中也不乏优秀作品,比如现下最火的纪念碑谷,被誉为“年度最美游戏”。
但真正搅动风云的,却不是这款充满文艺气息的游戏,而是日本市场的怪物弹珠、以及美国市场的战争游戏:火力年代!在全球最大的两个手游市场获得成功,才有资格在全球手游市场搅动风云。
怪物弹珠是b日本分部推出的新作,虽说是从别家游戏公司整个买来,但能够做到和智龙迷城一争高下的程度,却是游戏公司的本事!
之前怪物弹珠这款游戏便已经展露峥嵘,但谁也没有想到,居然能够达到和智龙迷城比肩的程度。上个月,怪物弹珠的月流水超过5000万美元,虽然和智龙迷城超过1亿美元的月流水仍有差距,但有调查机构公布两款游戏的日活跃用户和月活跃用户大致在同一水准,分别是40、0。
尽管n在日本市场非常活跃,但仍是被这两款游戏霸占半壁江山。
而且,另外半壁江山也不是被n霸占,公司虽然不显山露水,但几乎每一部作品都是优秀之作,比如秘宝侦探、职业棒球之魂、星之岛的猫咪等等,都曾是双畅销榜前十常客,而后稳定在前30、或者前100。黑猫维兹更是成为其代表作,如今仍稳定在双榜前20、偶尔杀入前10。
让外界惊诧的是,投资公司拥有公司31的股份!
如此,说b统治了日本手游市场也不为过!
而在亚洲手游薄弱的欧美市场,b却有sns和战争游戏:火力年代两款大作!
前者不用说,称霸全球后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在s榜单前三的位置,日收入达到6253万美元,仅次于sns和糖果传奇。
让外界眼红、嫉妒、甚至无语的是,投资拥有战争游戏:火力年代所属公司nn51的股份!也不知道是投资的眼光高,看出了nn的潜力,还是因为nn被投资收购,所以才成就了战争游戏:火力年代。
rs嘘朴志勋的话,并不是因为这两款现象级手游的出现,而是因为几款手游之间的竞争!
虽然同属b,但朴志勋给了各家手游公司极大的自主权,甚至允许保留自己的工作室名字,目的就是为了刺激各家之间的竞争。
智龙迷城和sns一直都是合作、竞争并存的关系。
但这次不同。
怪物弹珠是被朴志勋连同开发人员一同挖过来,可以说是一个独立的工作室,在获得出乎意料的成功后,一直以超越智龙迷城为目标。两家竞争之激烈,在日本市场几乎可以说人尽皆知。
rs经常去日本演出、参加活动,对这些消息自然不陌生。
不过,这两家之间的竞争还算温和,毕竟同在一个屋檐下,而且还有n作为敌手。
相比之下,战争游戏:火力年代和sns之间的竞争,完全可以用“火药味十足”来形容!而且,两家争的不是一国之地,而是整个欧美大市场不仅仅是各项数据排名,连广告都争堪比一部大戏,全球闻名。
同属于b,却两家在亚洲争,两家在欧美斗,朴志勋还说求稳?
全球的手游商都可以看热闹了!