如果体能训练这样还算正常范畴的话,格斗指导则直接进阶到了非人类的程度。
说实话,这让安旸感到有些不安。
软件既然提供具有这些功能的商品,那就绝非是无的放矢,也就是说在“世界”中必然有可以用得到的地方。
尽管他这么久以来,他还从没有在其中遇到过真正意义上的敌人,甚至连活物都只见过一次。但随着他逐渐的深入,已经有很多秘密要浮出水面了。
看看他现在的战斗对象都是些什么稀奇古怪的物种。
这个时候,感觉到场面逐渐梦幻起来的安旸才突然意识到,他根本不应该在家里训练,如果在‘世界’的那幢建筑中,场地宽阔显然更加合适。
只是一直以来的不好印象,让他除了每天的倒计时打卡之外,并不是特别主动的想要待在里面。
而他现在却想迫不及待的试一试,有一种把野生动物放生到大自然的奇妙感觉。
于是在世界中则完全不同了。
具现出来的这个暂且称之为龙翼人的奇怪生物,不再是空气模拟出来的轮廓形象,仿佛是从简笔画进化到了一个精致模型,那细密的鳞片闪烁着光泽,强壮隆起的肌肉比起之前的威慑力提升了百倍不止。
更具体的感受是那挥过来的一拳打到脸上,真的很疼。
安旸的身体向后飞出,然后以标准的抛物线落在地上摩擦了一段距离,缓过神来之后,顿时觉得左半边脸已经完全的没有知觉了。
如果将一个操控格斗者的玩家替换到格斗者本身去,那种滋味应该并不好受。安旸现在连一个必杀技都放不出来。
和空气人不同,建模更精细的龙翼人虽然在战斗力本身并没有进行改变,但是因为细节量的增多,需要考虑的则更加复杂。如果安旸想要找到破绽,那么就要进行比之前难上数十倍的分析。
游戏人物可以无视疼痛释放招数,而他只要一被碰到就会伤筋动骨。
目前来讲安旸只能处于挨打状态,唯一能做的,就是尽量的躲避从而少挨点打。
但可恨的一点是试管设定的格斗指导中,他必须进行反击。
尽管指导者已经将对方的弱点提醒了他,他需要做的只是分析这个弱点是怎么得来的,然后一次次将对方击倒就可以了,并且从击打反馈中获得一种战斗记忆。
至少剧本上是这样安排的。
可惜的是他的力量和肌肉强度远远不够,即使知道了弱点也无法做出什么有效的攻击。
于是你就能看见,安旸在越发娴熟的躲避中,会突然义无反顾的冲上去进行一次无效攻击。
如果换一种说法,就像是一个孩子莫名其妙的跳起来打你的膝盖,然后被膝跳反射一脚踹飞。
直到下午的训练结束。
试管的药性开始对他的身体进行修复,但是没有修复完毕,可能在试剂的设计者看来,一些不影响生命的伤势恢复,反而有助于肌肉的塑造。
不过,安旸照着镜子惊恐地发现,自己越不想变成什么样,就越来越朝着肌肉猛男的方向一去不返。