返回189、量的飞跃(2 / 2)轻弓首页

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“有人就有想象力,想一想,如果不再局限于研究人员,让老师、学生、工人、白领都参与进来,让全球千千万万的路人甲乙丙丁都参与进来,会是什么效果?”丁升继续说道。

“每一个人的想象力或许有局限,但积少成多,人多力量大,效果肯定会很好。唯一的问题就是需要找到让每个人都参与进来的办法游戏,你刚才说游戏,没错,大部分人都玩过游戏,所以你的计划是游戏。”

凯瑟琳的智商真不是盖的,一点就通,而且顺势而下,犹如水银泻地,一通百通,“游戏需要载体,这个载体可以是电脑,但智能手机的普及率更高。我明白了丁,你是想把信号破译器和外星信号融合成一款手机游戏,让全球所有人都在游戏中来发挥想象,寻找答案。”

“没错,我可以在很短的时间内做出这样一款游戏,不过现在情况紧急,我恐怕不能走上架、推广之类的正常流程,在这件事上,人们可能会失去那么一点点自主权。”丁升补充道。

“我没听清楚,什么权?哦,对了,我想起来还有一个数据没有处理,你先忙。”

凯瑟琳说着,转身进入了隔壁的实验室。

“关雎,开始吧。”

于是,坑人组合正式上线。

“丁升,我需要确定这款游戏的名字。”

“就叫没人通关以前手机除了打电话以外什么都不能干。”是的,这就是丁升这款游戏的精髓。

“名字会不会太长了。”

“那就叫头脑风暴,同时设立巨额奖金池,凡是发现线索的都有奖金。”

丁升对人性这东西表示略懂,毕竟是强行在人家手机上安装游戏然后强行让人家玩,给点福利作为动力也是应该的。

“头脑风暴这名字已经被占用了。”

“让它下架。”

三小时。

一款叫做头脑风暴的益智类游戏在关雎的强力“推广”下,顺利登陆了全球每一台智能手机。

然后又过了五分钟,每个人都发现自己的手机除了打接电话、接发信息、导航等基本功能以外,所有跟娱乐有关的功能都被锁死在了这款游戏当中。

这是一款严重侵犯了人生自由权的游戏,几乎所有人的念头都是我就算一辈子不玩游戏,把手机从十八楼扔下去,也绝对不玩这款游戏。

不过在看到高达100万美金最高可叠加至1亿美元的线索奖励以后,大部分人都表示其实这款游戏还是虽然有点难,但确实挺好玩的,界面简练,画风唯美,运行流畅,谁玩谁就是我朋友。

同时令人感到诧异的是,is、andrid等主流移动端系统以及全球各大手机厂商在收到无数投诉与谩骂,竟然纷纷选择了沉默。

一是沉默于技术上的差距,二是沉默于企业家们比普通人更了解那么一丢丢事件背后的真相。

就这样,在游戏与企业齐飞,套路共奖池一色的无敌优势下,短短半天时间,头脑风暴席卷全球,高峰期在线参与人数一度逼近十亿。

从二十万到十亿,至少人数上是量的飞跃了。

接下来,就看质了。

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