冲击是不可避免的,音感觉从抵挡的手部为起点,体内再度受到一股冲击。
要是再快一点就好了。
魔人步履蹒跚的重新站起,为防是音的阴谋暗算,铁面和猎德再度冲身上前,采取与之前近似的战略。
依旧是铁面主攻。
再来我就要烦了。
蝙蝠一般的厉吼:“呀哇!”
突如其来,尖锐到足以刺穿人耳膜的厉吼,在本就狭窄且战况激烈的场景中,一时喝住了所有人的心跳。
即便是“场外”也一样。
原本冲势正紧的执剑色雷斯斗士也被惊喝住,当意识到这是魔人突然发出的一阵无力,只是纯粹阻挠他的手段后他感到莫名惹火。
尤其是当他注意到距自己不足五步位置的魔人,摆出了微沉肩膀,调整呼吸的人性化动作之后,犹如被人羞辱的感觉怒上心头。
尽管他也知道这其实是自己的错觉只不过实际上真的。
总之,铁面怀揣愤怒与执念,再度向眼前的魔人挥出剑刃。
这一次的挥剑,有可能是他发挥的最好的一次,在激烈情绪的加持下,不论速度还是力量都无可挑剔。
只是这次有其他方面的意外发生。
“噗,呜啊!”猎德痛苦的声音从身后传来。
单从其是用语言吐露痛楚这点来看,铁面就可以知道,他受到了异常伤害的影响。
一般按照游戏保护玩家的机制,会最大限度减弱玩家在游戏中因受伤而产生的痛觉。
但这并不代表玩家并不会感觉到不适。
在受到濒死的重伤,或中毒烧伤等状态时,玩家还是会有最基本的感应到身体受创的知觉。
这一点在此战中就已经有多次体现了。
那么猎德现在
铁面下意识就要回头,但动作刚到一半他就意识到了不妥。
猎德的确躯体受创,并痛苦地单膝跪地,但他觉察到自己应该注意到更加关键的某个点。
不好!
来不及了。
音再度做出了之前攻击雷、美罗蒂时的动作,仿佛没有受伤一样,魔人的躯体灵活地再度越过两人的防线。
简单的一跳就好,按照音一开始的想法,铁面如果持有光属魔法,就不会少掉其中的具有治愈效果的能力。
这样的话,该在受了轻伤的猎德和身后队友间的选项中,他就少不了要犹豫。
即便私密间的交流再快,这种涉及个人的抉择还是会拖累他的想法。
事实也确实如此。
拜托拖延一点时间,我需要治疗猎德。
就算音听不到,也能想到敌方的想法。
在慌乱中,凯瑞等人的攻击立刻就会失去水准,攻击的轨迹很好就能预测。
加上本来他们之间距离就不远。
“哈呼,哈唔”
因为剧烈行动,导致呼吸紊乱和内创扩大的音在深呼吸几口之后,用阴沉的声线发言:
“点兵点将”
听到他发音的几人背脊生出一股冷汗。
该攻击后排这几位中的谁呢?11