【叮…一个职业至少要包括一个天赋,两个被动和三个主动技能,具体情况,请视实际情况而定】
罗曼在界面摆弄了许久,才终于弄通了。
【汲取灵魂】(天赋):每杀死一个单位,都将会为您提升暴君值,当前:0点。
【暴君统治】(被动):每一个召唤物都会为召唤者提供5%的攻击力。
【死亡锁链】(被动):您的每一次攻击都有10%的几率波及到旁边的单位,衰减率:50%。
【亡灵狂热】LV1:所有召唤物陷入对召唤者狂热崇拜的状态,它们将致力于维护召唤者。效果:在三十秒内,所有召唤物的攻击力、攻击速度、移动速度增加10%,消耗MP:100,冷却时间:10分钟。
【痛苦深渊】LV1:5*5范围内的所有目标,将会受到来自深渊的荆棘强制束缚。每秒造成50%伤害,持续3秒。消耗暴君值:100点,冷却时间5分钟。
【苦难折磨】LV1:瞬间对单体造成攻击力200%的伤害,并随机使目标进入混乱、致盲、残疾、眩晕等负面状态,持续时间5秒。消耗MP:100点,冷却时间30秒。
这些东西,可正好花费了罗曼1000点技能点。
当时罗曼累死累活收集了1000技能点,现在他用起来却是极其简单,而且…说实话,这些技能的强度不算逆天,但是最关键的是他创造的天赋。
暴君值,罗曼之后的技能,将都会使用到这个东西。
而它的效果,也与MP催动的技能不同,毕竟…一个死去的灵魂才会提高1点暴君值。
简单来说,这个暴君值,就是将来他放大招的依靠。
至于属性,罗曼也没得选,1000金币能带来的初始属性,换算公式就很操蛋——1死灵力=10金币,满打满算全加死灵力也就初始100的层次。
这肯定满足不了罗曼啊,固定的数值在前期固然有大用,但是有点眼力的人都知道,越玩到最后百分比的提升就越强大。
【叮…分配成功】
最后罗曼选择的结果就是,一点死灵力都没有加,所有的属性,换成20%的提升——增加20%的死灵力。
【最后,请为您的职业取一个名字,因为您的种族原因,职业中必须要带亡灵二字】
“亡灵暴君!”
罗曼不假思索地说出了自己的职业名。
【叮…职业确定成功,恭喜您转职亡灵暴君!】
呼…
眼花缭乱,罗曼几乎弄了三个小时,才将自己职业安排好。
【叮…现在系统将结合您的实际情况,为您的职业进行评估,请稍等】
【叮…经评估,您的当前职业阶位为:5,成长:10】
一连串的系统提示音,反倒是让罗曼蒙圈了,经过查看,他才知道…成长10等于每升一级提升10点死灵力,这在他之前还是小骷髅的时候,这个数值是…1!
从1到10,其间差距有如云泥一般。
现在罗曼打开了属性面板——
昵称:罗曼
等级:14级