比烂尾楼里的那只厉害,但是,也没有量变引起质变的程度,依然还是怨魂。
刘维发现是怨魂后,就直接动手了。
一个“巫师之手”直接把它控制住,然后从系统空间取出灵魂匕首,一刀毙命,干净利落。
秒杀!
然后,刘维用灵眼观察着系统的反应。
第一个反应的不是系统,而是手里的这个灵能匕首。
里面有一个类似能量通道的东西,强大的吸力,插在怨魂的身上,吞噬着怨魂死后的无主魂力。
没有被匕首吸收的,消散的魂力,也被系统强力吸收了。
双方配合默契,不到两秒钟,就把一只怨魂吞噬的一丁点儿不剩了。
“这个效率,真是高啊!”
也可以由此推断出,它是一个成熟的产品。
这样高的效率,一定经过了多次的优化改进,才能达到。
系统提示
“杀死一只强大的怨魂,得到20积分,20点经验值。”
“任务二的完成度1/3。”
“发布随机任务:喜欢跑步的人。跑步一公里,奖励10点经验值。”
灵眼巫术下,刘维可以清楚的看到系统隐藏起来的内部信息。
“用系统出产的灵能武器杀死一只怨魂,吸收转化中……得到200积分,200经验值……与宿主分成中……传送给宿主20积分,20经验值。”
“系统消耗100经验值,升级中……系统完成第一阶段升级……系统增加一个插件位置。”
“通过系统商城,消费150积分向主系统购买灵魂监控插件,插件传送中……插件安装中……插件安装完成,系统增加灵魂监控功能……”
“灵魂监控功能开启,宿主灵魂监控中……”
“发现宿主灵魂太弱,应急预案启动……发布轻容易的随机任务,奖励经验值,尽快升级,强化宿主的灵魂。”
刘维看了一下系统界面上显示的升级到初级任务者需要的经验条占了三分之二,显示是20/30。
“还有应急预案?!我就说,这是一款成熟的产品吧!看这服务,多贴心啊!”
同时,也庆幸,幸亏他觉醒的早,若是系统有了灵魂监控功能,以他当时的状态,在有系统阻扰的情况下,还真的不一定成功的完成灵魂割裂,将系统隔离了。
系统在刘维灵眼下显化的形象是一条青色的蜗牛。
升级之后,这条青色的蜗牛变得更加大了。
看着分魂球面上慢慢爬动着的蜗牛,刘维明白,系统这一次升级,就有了质的改进。
由原来的静态,变成了现在的动态。
升级之前虽然显化的是蜗牛,但是静止不动,像一个雕像,或玩具模型。
现在升级之后,开始活动了起来,所以刘维才说,若是升级之后实行灵魂割裂,在系统的阻扰下,还真不一定能成功。