世界观设定
因为是以普通人开局,所以背景设定是以穿插的方式添进去的,这里统一叙述一下。
普通人是指凡人与真神的差别,凡人与背后力量的差别,请眼睛里容不得一粒沙子的朋友放过我不要太较真。以下类同。
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免责声明:
dnd是极其严谨的数据化,和背景设定极其宏大而详细的故事。但西方文化与国内有差异,所以为了提升阅读体验,某些方面会有改动。请不要与我战设定,一切为故事服务。
时间线:
圣者之战一万五千年后。
大背景:
所有神明统称为泛神系。
ao命令众神统一,神职只可以有一个神祇拥有,比如人类战神、兽人战神、精灵战神,不行,只能有一个战神!于是泛神系开始融合,争夺神职的唯一性。
融合到一半失败,种族神团结在一起拒绝失去自我。留下诸如兽人神系,精灵神系,矮人神系等。
有光就有影,有善就有恶。没有邪恶就无法体现善良。善良压制邪恶的罪行,邪恶同样约束着善良的行为。邪恶同样是规则与秩序的一种,所以善神统一后,邪恶和黑暗神明为了形成平衡,也越来越强大。
这些神明相对稳定,顶尖的真神开始尝试摆脱束缚,突破更高层次。故事由此而来。
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法术阶级划分:
每两级,增加一阶法术施法能力。
1-2级,用一阶法术。
3-4级,用二阶法术。
17-18级,使用九阶法术。
19-20级以上,研究超魔专长,增加法术威力。
20级以上,传奇法术。
本文为了阅读体验,不适用环法术体系,法术位体系。
战职业技能等级:
无它,手熟尔。
本文有斗气!不是斗气化马的斗气!
加魔抗,加伤害,加敏捷,抗击打。
我求求你们别无脑喷了,七级法师就可以飞天高空压制了,你们给战士点活路行不行!
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职业等级划分:
职业是一种力量前进的方向,外人的称呼,所以一个人可以学习多个职业。职业种类繁多,不一一介绍。
0级,学徒。
所有初学者,没有掌握一定的基础能力,统称为学徒。
其中施法者学徒最多,因为知识封锁,普通人知其然而不知其所以然,就职也最难。
施法者是真正的靠天赋吃饭,说你行你就行,不行也行。说你不行就不行,行也不行。
除了链接魔网,吸收魔力,还有对知识的认知。
就像你知道杯子里的是水,却不明白水到底是什么。燃烧的是火,却不懂火为什么会燃烧。施法者粗糙的使用力量,无法走的更远。
1-5,低级职业者。
没啥好说的,大部分民兵和水准。
施法者此时战斗能力薄弱,法术杀伤能力有限。但世人认为法师都是有钱人,杀菜鸡抢夺财富的买卖稳赚不赔,所以这个阶段的法师是成长期最危险的。
普通低级施法者,有些名门名师之后,天资纵横的绝世天才不在此列,可以了吧,各位杠霸?
五级是小人物战职者获得功勋成为贵族预备役,骑士,的标准条件。