其中非主要职业者的看法是这样的设置根本就不可能存在。一个游戏不可能有这种明显区分的设置。大家一定都是相同的。
这类玩家显然是忘记了,自己一共可以学习10个技能,而主要职业者只可以学习五个技能且大部分是重复技能这个事实。
而且他们也忘了,主要职业者的技能需要大量熟练度和各类细节装备的调试才能发挥出最大的效果,而他们只需要一条路走到黑,选择某种极限属性就可以发挥技能的最大效果。
另外一类反驳的玩家,则是一些没有法满的主要职业者。他们纷纷表示,自己并没有感受到法术熟练带来的加成。转生前和转生后的攻击根本没有区别。
只是他们也忽略了一个问题,那就是在《大陆》里,玩家们是有隐藏的抗性以及属性的成长的。
这些东西无法在数值上很直观的感受出来,除非去一点点用心计算。
但是这类嘴炮选手,显然不会这么干…
由于被众人攻击,这种猜测的帖子在发出后,并没有得到什么有实质性意义的回复。大部分都是主要职业和非主要职业玩家们的口水战。
两种职业的口水战在《大陆》刚开区时就已经开始了。
不过大部分时候都是主要职业最终败下阵。
这样的结果其实是可以理解的。
毕竟大多数玩家在选择职业的时候,看到一排的职业,都会选择一些看起来有特点的。比如说剑士、火炮手、虎妖、血魔、精灵熊、圣仙、噬魂鬼这种看起来就很有噱头的职业。
什么人族、魔族、仙族这种毫无亮点的职业,还是很少有人选择的。
因此在人数上,主要职业者本来就差了一大截。
而且主要职业者的技能真心是少…尤其不少职业者更是毫无攻击技能,比如人族、比如兽族、再比如精灵族。三者一个只能控制,一个只能加BUFF和控制,另外一个别说了只能加BUFF…
这就导致一些主要职业者哪怕练级都很困难。
只是另一方面,一些带有输出技能的主要职业者,又被人称之为“不平衡”,其中最明显的要数魔族和仙族。前者的震慑直接百分比掉血法,后者更是全输出技能且CD超短。
单单是这两个种族,就在论坛上挨了不少的骂。原因自然是不用多说,输出能力爆表甚至有些影响平衡的意味。但是他们仍旧忘记了,这两个种族的技能种类极少,且需要靠大量专属装备的支撑才能发挥效果…
总而言之。主要职业和非主要职业的争论一直存在。
只是大多数时候都是非主要职业的玩家在说,而主要职业者在看。
原因很简单,这些主要职业者,简直要被自己的技能搞到发疯。看似强劲的技能,却有着诸多的限制和弊端。单单装备一项,就足够他们忙了。
不过这些人也明白,自己选了这个职业,有优势自然有劣势。游戏嘛,总是要平衡的,因此也都没有说太多。
这次转生,显然非主要职业者更具优势。他们在转生后可以快速杀到6称拿到6个技能。而主要职业则必须在学习技能后重新开始练习熟练度。
因此,在转生开放后,主要职业者一度成为了游戏中的底层,这一瞬间他们觉得,自己真滴太难了…
而好事者们将此次1转的时期,称之为“主要职业者的末日”。
不过,游戏嘛~
一切,都不会是绝对的,不是吗?