站在皇宫技能导师面前,卢骐的心情很是纠结。
这纠结情绪的主要来源,则是人族技能的后续内容…
几乎毫无悬念的,人族的最后三个技能依然是控制,唯一的区别就是五阶的技能初始作用目标三个,同时蓝耗极高…
高到什么程度呢…以目前卢骐没有任何灵性加持的装备来说,一个五阶技能,基本上就空蓝了。换句话说,如果技能熟练度高一些(随着技能熟练度变高,法术的消耗是会增加的)卢骐很可能出不了法术…
这样的情况让卢骐很是郁闷,这意味着自己在未来必须要花费一些功夫进一步改造自己的装备,也就是说降低敏捷或者血量,去补充更多灵性的加持。
这个就有点蛋疼了…
要知道,虽然《大陆》里的伤害没有固定值,各种加成、BUFF、等级压制等等的因素,使得玩家的伤害和面版关系根本不大。
举个例子。
残阳的面板攻击力无非只有三万多不到四万。但是他的平A就能够对不抗物理的怪物造成5W左右的伤害。加上自身的技能BUFF轻松来到7W左右。
而一旦触发了狂暴、致命这类攻击特效,爆出十几万甚至二十多万的伤害也很常见。因此在《大陆》里,面版仅仅是一个参考属性。
这么看,《大陆》在伤害的设定上似乎有些随意了。其实不然…
在这些看似毫无规律的伤害下,游戏似乎有一个潜在的设定,就是玩家只有在装备达到某些临界值的时候,才会有秒杀、2回合击杀、3回合击杀这样的数据。
以仙族来说。
一切的小怪,冬阳都可以2个技能轻松秒杀,这其中是不包括强力的火法的。
但是马叉虫的装备同样是仙族顶级,除了没有神器之外,他的伤害也是相当可观的。但是马叉虫想要秒杀100级以上的怪,就至少要释放3个技能。甚至在某些情况下需要释放四个技能——小怪的等级不同,各类属性是有区别的。
但是在马叉虫收到了一个强法装备,法术伤害仅仅增强了5%左右的时候,四个技能的情况已经不再出现。
换句话说,练级时冬阳可以2个法术清理四个小怪,但马叉虫则是需要3个法术。
那么问题来了,差距很大吗?
当然!!!!
表面看似乎没差,但我们用数字来计算的话。冬阳10秒可以击杀4个怪物,马叉虫则需要15秒。
再详细点,就是冬阳每2.5秒可以击杀一只怪,而马叉虫则需要3.75秒。
这样看来,一只怪物,冬阳的效率就会提升1.25秒,然而在这个小怪近乎是纸糊的游戏里,一直怪快1.25秒是什么概念,相信大家也能明白吧!
同理,PK中也有类似的问题发生。
即在属性没有达到某个临界值的话,伤害总会差那么一点点无法完成秒杀效果。但是…如果本身正常属性的玩家,突然少了一些血量加到了灵性上呢?
“所以…这《大陆》伤害计算这方面,也太考验人了吧…”
看着刚刚入手的五阶技能,卢骐皱着眉头吐槽道。
如果他把装备的血量下调,转移到蓝量上,相信不少人都可以直接秒掉他。尤其卢骐的敏捷本来就比较低,一旦被针对无法出手,可就坑爹了。
不过对于这点,卢骐在开始的郁闷过后,反而是有些兴致勃勃。
如果一款游戏,纯靠装备碾压还有什么意思,只有这种在不起眼的数据细节上下功夫,去做到别人做不到的属性,才更有娱乐性嘛!
之前的大多数游戏,很多人凭借初期的一把成长性神器,几乎一路碾压成为了游戏里的顶级高手。但在《大陆》里,这套路显然行不通…
卢骐他们的装备够NB不?都已经影响平衡了…之前和豪情打帮战的时候,还不是被豪情队伍教育了?
这话说起来就有意思了…
不管是大君还是豪情,和凌烟阁的关系都不错。而在帮战那天,豪情直接来了一手超敏阵型。