“哇,顾俊老公好帅啊!”
“走路带风,霸道总裁范诶!好想和他生猴子啊啊啊啊!”
“就算他的作品再烂,我也一定会鼓掌大声支持,到时候他就会注意到我了,嘿嘿嘿!”
或是索性拿起写着“顾俊最帅!”之类的加油横幅大声嚷嚷道:
“顾俊顾俊,永远英俊!”
“最帅男神,唯有顾俊!”
有被冒犯到的男同学们则是将“不爽”二字写在脸上,咬牙切齿地盯着逐渐走向讲台的背影。
更有一些游戏设计专业,比较了解顾俊的男生,已经开始嘲讽起来。
“也就一副好皮囊了,哎,可这有什么用呢!”
“就是就是,专业学得那么差,制定毕不了业。”
“听说计算机系就没人帮他,我倒要看看他能拿出什么游戏来。”
“是吗,那岂不是要遭,哈哈哈!”
讲台下,第一排座位上的老师们感受到教室的吵闹程度越发和菜市场靠拢,赶忙站起身来维持秩序。
顾俊到达讲台时,教室已经安静多了。
只见他在围观同学一脸懵逼的表情下,拿出了一个有着精美包装正中间印有一只蠢萌狸猫的大盒子,打开并取出一堆扑克牌一样的东西,同时打开了PPT。
“我这次带来的毕业设计名叫【三国杀】,是一款桌游。嗯,没错是你们认知中的桌游,目前没有线上网游版本,仅支持实体游玩。”
台下顿时嘘声一片。负责打分的本系老师们脸色都有点不好看,有一些更是失望地连连叹气。
没办法,之前游戏认证处他就已经感受到了蓝星对桌游的偏见和不认可,要不是郭会长的提醒,他们可能连看带不带看的。
更何况这里的老师和同学们了。
“这游戏太老套了吧,无论是玩家沉浸感亦或是游戏表现力和感官体验,桌游全部被电子游戏吊起来打!”
“仔细想想也不能全怪顾俊啊,人家没计算机系帮助,做不出网游不是很正常?”
“你小子不会是gay吧,这么替顾俊说话?”
如果是之前的顾俊说不定就怯场,一走了之。
但是现在站在你们面前的可是来自地球,参加过无数公司会议,在老板和各个董事的质问中,还能侃侃而谈的扑街卡牌游戏设计师——顾俊!
脸皮经过千锤百炼,即使被这么多围观群众用嘘声嘲讽,顾俊还是面不改色地继续解说道:“这款游戏融入了我对卡牌游戏的规则设定,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,玩家将经过一轮一轮的谋略和互动来决定最终谁会获得最终的胜利。”
接着他拿出几张在明亮灯光下闪闪发光武将牌,展示了一下,随后用电脑将卡片投放到大屏幕上,介绍起了游戏的玩法:
“……游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于除了主公以外玩家的身份全部是保密的,只有抽中身份牌的玩家自己清楚自己的身份,所以【三国杀】这款游戏,就依靠着身份阵营系统,让玩家在打牌互动的同时,在游戏性上增加了心理层面上的博弈。玩家需要在互动中推测出其他玩家的身份,是敌是友?而内奸这种角色的引入,更让玩家的行动变得更加诡秘莫测,这种心理上的博弈极大的丰富了【三国杀】的游戏性。”