返回第二十五章 轮回法则(下)(2 / 2)任煦之秋首页

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老爹毫不在意,似笑非笑地抛出了最后一个问题。

「很显然是……」

我刚要说,突然发现这两个for好像离那个break都挺近的,不管回答哪一个好像都不对,如果两个一起答更不可能是对!于是事情的真相就只有一个了,我先前理解的是错的!那么刚刚我……

想到这里,我的脸上忍不住开始发烧,如果洒点水可能会冒烟的那种。

「是哪个呀?是不是手指母不好比?要不要我给你那个直尺过来,你给好好量量?」

看着老爹似笑非笑的模样,再加上这字字诛心的三连问,我几乎已经肯定是我错了。

我瞬间如同泄了气的皮球,等待来自老爹的嘲讽。

有句话怎么说的来着?爬得有多高,摔得有多惨。

「我说的离那个最近不是指的距离,而是看这个break是在哪个for的轮回内容中。

第一个问题break在int j的轮回内容中,所以它离这个for近,停止是这个for的轮回。而第二和第三个问题中,break都是在int i的轮回内容中,所以离它最近的其实是这个for,特别是第三个,int j的那个for根本就没有机会执行。」

老爹丝毫没有责备或者嘲笑我的意思,依旧用他那平和的声音给我认真的解释道。

但是我反而觉得这看似平和的声音中却蕴含着某种神奇的魔力,将某些东西深深地刻在了我的心上。

在今后的人生历程里,有好多次我取得成就、得意忘形之际,刚才的场景就会浮现在我的眼前,让我冷静下来,开始重新思量一切。

老爹轻轻地揉了揉我的头发,笑着没有说话,但我却有种他知道我心中在想什么的感觉。

我觉得老爹好像跟我认识的小伙伴他们的爸爸都不一样,他们的爸爸要么对他们万分宠爱,有求必应。

有的是严格得跟什么似的,让人喘不过气来。

还有那种仇人模式,相看两相厌的。

但老爹不属于任何一类,他就像是一个大伙伴,有什么问题都能跟他说,而且他也能解决,但是他又知道我们小孩儿的心思。

平等,我只能想到这个词语来形容和老爹的相处模式。我虽然作为一个小孩儿,但是我的想法却会得到充分的尊重。

可能正是因为这样,老爹特别招小朋友喜欢。就连小弦子那种性格孤僻,不易相处的小孩儿都能和老爹融洽相处。

在我自我检讨完成后,老爹又继续了他的课程。

「相比break,ue的能耐就稍微小一些了,它的作用是提前结束本次轮回,继续下一次轮回,举个栗子:

for(int i = 0; i < 10; i++)

{

if(i == 2)

{

ue;

}

}

当轮回执行到i的值为2时,会进入if然后遇到ue后转头就跑,直接执行轮回变数,然后进行下一次轮回。如果在if后面还有其他的内容,这部分内容就不会被执行。

ue和break一样,总是在作用在离它最近的for或者while。

在使用for和while的时候一定要注意轮回条件,如果这个条件永远成立的话,那么for和while就会一直轮回下去,因为它们会让时间停止,所以在它们后面的代码永远都得不到执行。

还有就是什么时候用for什么时候用while,其实它们本可以相互替换,你看怎么方便怎么用就好了。一般我们知道明确的轮回次数时用for,不知道具体次数,但知道轮回结束的条件时用while。

至此,你已经掌握了C语言的最重要的法则之一——轮回法则。

还有一开始学习的取名法则(标识符)、五行法则(算术运算符)、数学上学过的关系法则(关系运算符)以及自学的逻辑法则(逻辑运算符)。

再加上之前打败了葫芦娃兄弟(七种基本数据类型)、if和switch获取了不少经验。

关键是还获取了下品神器——乾坤袋(数组),所以无论从哪方面来说,你已经脱离了萌级小菜鸟的范畴,升级成为了一名小菜鸟。

编程一途道阻且长,老爹我希望你戒骄戒躁,砥砺前行,最终成为翱翔天际的神鹰。」

听着老爹如数家珍般将我学过的知识一一罗列出来,我备受鼓舞,一股自豪感和愉悦感油然而生。原来在不知不觉中,我已经学习了这么多的东西。

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