因此,几经思量后,叶缺最终决定,先行推出对战模式。
然后,再慢慢的推出剧情模式。
反正,只要是对战模式,能够开发出来的话,玩家们,就是可以暂时玩,至于后面的内容,则是可以慢慢的开发。
当这个提议出来后,
自然也是得到,所有工作人员的一致认同!
而后,那所有人,就是率先开发起来对战模式。
相比起来剧情任务的话,
这个模式,显然是好开发许多。
毕竟,所有的兵种和建筑等等,已经是全部设计完毕,只需要设计些地图,然后构造好参数即可。
另外,值得一提的是。
叶缺在设计这款游戏的时候,
还是特意将地图给放大,且将那兵种限制给解开。
前世的时候,可是有许多玩家们,在玩这款游戏的时候,一直在诟病兵种数量的限制。
只有两百人口,无论是怎么打,那战斗场面都是不会太爽。
但如今,没有人口限制后,这款游戏的趣味性,显然也是会提升不少,战斗的时候,当然也会更加的壮观。
……
终于,在接连几天的加班后,
那对战模式的程序,总算是被开发完毕。
接下来,
自然是,进入测试BUG的阶段。
要是在平时的话,自然是员工们内部测试即可,但如今,显然是不可能了,毕竟,他们可还是要继续开发剧情模式。
所以,几经思量后。
叶缺就是决定邀请玩家们,来进行内测。
有着次的经验,此事自然也是简单的很,直接在那官网面发布了公告,霎时间,就是有着无数玩家们,在评论区下面踊跃报名。
“握草,可以开始内测了?谁也不要和我抢,我预定一个名额。”
“拔剑吧,少废话!”
“终于是出来测试版本了,我已经是迫不及待了,叶董,我要参加。”
“次的内测,我就错过,这次一定要选中呐!”
“……”
当玩家们看到内测的消息后;
所有人,都是纷纷留言,想要争取到内测的一个名额,毕竟,先前《红色警戒》内测的时候,他们可就是错过。
这一次,自然是没有人想要错过的。
而看到这么多人报名后,叶缺只好是,再次发布一条公告,每日随即抽取五百名玩家,前来进行测试。
毕竟,
如果是人数太多的话,哪怕是发现BUG,也是不好统计。