返回007 成就点的三个用途! 求鲜花、(1 / 2)阿古罗拉首页

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成就点的获取方式虽然有四种,但星源还是有些摸不着头脑。

通过剧情相关人物,现在的时间点世界剧情还没转动。

分解手办,这不是刚开局有条件去考虑的情况。

这么一来,只有达成各种成就和完成系统颁发的任务,两种方法可以获得成就点。

星源倒是没想到第一次杀人也能算作一种成就,而这到手的50成就点足够他进行单抽,不过经深思熟虑后他还是决定先攒着再说。

一方面,他现在有了Archer卫宫士郎和SAO桐人两个手办,实力方面有了保障,不急于抽到新的手办人物。

而且就算抽到了,展示位不够是一个问题,没有施展终极技能的手办零件又是一个问题。

所以星源的打算是专一的养手办,兵不在多而在于精,将Archer卫宫士郎的等阶从A提升到A ,就能够没有副作用随意施展无限剑制这个大招了!

另一方面,就是星源对成就点的疑惑,那就是成就点应该不只有抽奖这一个功能,会不会有其他功能呢?

“系统,成就点除了抽奖外还有什么功能?”

“成就点有三个兑换功能:抽奖、穿梭、治疗。”

系统冰冷的机械声响起,证实了星源的猜想是对的。

“抽奖功能:10个成就点一次单抽,90个成就点一次十连抽。每次单抽会积累20点幸运值,每次十连抽会额外附赠50点幸运值。当幸运条累积盈满后,宿主下次的任意抽奖将处于幸运EX状态。”

在星源的脑海中,出现了一个蓝色凭条,满额的数值是1000点,而星源现在所持的点数是250,这些都来自于新手大礼包中的十连抽。

“就不能来个好点的数字吗?不过这么一看十连抽性价比还是高啊!”

听着系统的讲解,星源低头沉吟。这十连抽没保底的抽奖功能,让他曾一度怀疑这个抽奖的随机概率,和他前世玩的某款氪金也不能变强的游戏是不是相同的抽奖概率机制。

顺带一提,他已经记不起自己有多少小号都达成了非酋成就。

现在看来,他只要再来三次十连抽,就能享受欧皇的幸运EZ状态了!这一对比,自家系统的抽奖功能,简直良心的不能再良心了!

系统继续介绍其他的两个功能:“穿梭功能:500个成就点,可以兑换一次随机位面穿梭,每携带一位生命体需要额外消耗50成就点。”

“治疗功能:1000个成就点,可以兑换一次系统治疗,十秒钟内,哪怕宿主肉体泯灭,也可以治疗完好。(灵魂伤势无法治疗)”

有点给力啊!

成就点的用途远超星源的期待,更加坚定了他要存成就点的想法。

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