骄傲?
不存在的。
满足?
不可能的。
背靠在一棵至少要五人合抱的大树树干上,李斯文左手边插着长刀,右手边竖着精钢斧头,看着只剩几丝渗透进森林的阳光,目光平静得像一座湖。
拿着水葫芦,小口小口的啜饮着,直到第七个水葫芦也变得空空如也。
李斯文这才重新打开属性栏,不慌不忙的提取了5点生机值,全部加在生命属性上,变成了1点。
身为野怪,单飞在外,内无基地,外无援兵,逃无可逃,退无可退,生存将是第一要务,所以生命值要高。
接着,他的目光扫过体力属性和力量属性。
体力值肯定还是不够的,但至少暂时没有迫切加点的必要,19点的体力已经能确保他喝生水,吃生肉,被蚊虫叮咬,被暴雨浇灌,被烈日炙烤仍然能够活蹦乱跳,不过需要注意那种夜晚出没频繁的铁环黑蛇,不开灵视绝对不外出。
力量肯定也不够,这尤其决定了瞬间杀伤输出,譬如上午那只豹子,若是不能一击重创,反而被这豹子逃走,那可就后患无穷了。
所以,先加到15点。
目光再次下移到敏捷,李斯文直接跳过,原因很简单,在他提取了生机值出来的时候,这敏捷属性是灰色的,无法点亮,无法加点。
这意味着已经到了敏捷上限,他的身体还有短板。
这个短板就是李斯文一直都没有机会,也没有压力去点亮的防御。
乍听起来,防御和敏捷有关系吗?
竿子打不着才对吧。
但是李斯文通过之前提升敏捷后的感触,就很清楚的知道,不但有关系,而且非常重要。
“体力属性其实也有一定的防御功能,但这个防御是指抵抗负面状态,抵抗疫病的,是不会明确表达出来的,按照游戏术语来说就是魔抗。”
“那么防御属性的作用是什么,应该是加强身体的坚韧,加强从皮肤到内脏,肌肉,筋骨,乃至血管的直接对抗承伤级别。”
“所以这就是为什么我的敏捷属性无法再提升了,因为我的身体和内脏已经达到6点敏捷所承受的运动极限。”
“如果我想要自己的身体反应更快,更灵敏,更具机动性,就势必需要调动更多的肌肉变化,调动更多的关节变化,调动更多的能量来为内脏提供动力支撑,可这些支撑是需要提高防御属性的。”
“比如最简单的肌肉韧带拉伤,比如从高处跳下来崴了脚,这都是体力属性,力量属性无法给予帮助的,只有防御属性。”
“以此类推,力量属性也一定有上限,力量需要什么来体现?那是靠肌肉和骨骼来形成的,如果肌肉和骨骼的防御强度不够,自然也就无法继续提升。”
“同样的,体力属性也可能是如此,因为体力属性需要大量的能量储存,这就需要在短时间内吞食大量的食物,并储备起来,如果内脏的防御强度不够,长时间暴饮暴食终究会损伤内脏,并继而对整个身体健康造成威胁。”
“嘿嘿,所以这就是传说中的终极短板啊!”
李斯文思索着,就提取了一点生机值,小心翼翼的加在了防御属性上。
防御+1
他耐心的等待了几分钟,因为想看看身体会有什么变化?
这是很重要的。
比如加力量的时候,身体会产生一种火山爆发一样的热流,迅速充盈全身,同时会引起精神亢奋,想入非非,需要迅速干活才能压制。
比如加敏捷的时候,全身的肌肉会进入痉挛状态,空间感错位,运动中枢神经暂时紊乱,暂时丧失战斗力。
只有加体力和加生命时才没有动静。