之前说更新,一更新五六个小时,更新的什么玩意都感觉不出来,更新跟没更新没什么区别。
直播间观众同样有江明朗这样的感觉。
“卧槽,毛子终于是大更新了,爷的青春结束了!”
“这次更新挺多的,感觉对玩家更友善了!”
“诶,不能当倒货朗了,好失落啊!求浪子哥安慰!不过说起来浪子哥好像也不能赚钱了!”
“重要不用忍受高玩带来的痛苦了,被他们虐的太惨了,都想要退坑了!”
“不要拦我,我要冲分!!!”
“那一群开挂的小崽子,看你们以后还嚣张个毛线,举报一次最少两百最多八百,看你们能不能受的住!”
……
看完更新内容,然后又与直播间观众聊了一会儿天,随后再唱了一遍新歌,江明朗就下播了。
下播之后,几个人就聚在了一起,跟着的还有视频连线的卡卡。
几个人聚在一起的原因是这次官方同样也把后续国内赛的比赛规则也给改动了。
相比较游戏内不算太大的改动来说,比赛的规则无疑是翻天覆地的。
首先是复活点的变化,从团体随机复活变成了个人随机复活,也就是说在比赛的时候就算是组队进去,几个人复活也不在一个点位复活,而是分成了多个点位。
这无疑是给比赛多了几分变性,之前的比赛规则可以说是全局看重团队协作,更新后前期则是更看重个人发挥,后期聚在一起才看团队能力。
对于这点改动,官方给的解释很明确,为了提高观赏性,更是增加了随机性。
第二点就是死亡之后会有一次玩家sa重生的机会,玩家sa重生之后就与比赛之外的sa没有区别,一切装备随机给,没有狗牌,不主动攻击,不会搭理你,等等一些。
之前官方对于玩家sa根本没有太大的想法,江明朗甚至都没怎么玩过那个模式,这次更新之后就玩家sa的玩的就也要重视了。
多了一次复活机会也更多了一次机会,有了更多的容错率,也提升了游戏观赏的时长。
说白了就是之前比赛打完一次另一边就没人了,之后就没有看头了,这次更新之后要打也要至少打两次,极高的提升了观赏性。
还有一点是队伍之间的,国内赛总共是三十二只队伍比赛,分为,,,四组,每组八只队伍。
这个时候跟城市赛没有区别,也就是一桶乱战然后看积分排名,前两名晋级,四只队伍选出八强。
八强之后就不一样了,八强之后每组的两队只队伍打,随机六个地图,看最后谁积分高谁晋级,选出四强。
然后,两组打,,,两组打,同样的方法,选出决赛两名。
最后决赛选出冠军。