阿尔伯特耸肩,他也很不解弗兰的这个措辞,其实直接说还有另一位权限所有者就好了,附加的这个定语总觉得有些别的意思。
“我接下来打算查查那位帕斯卡尔生前的人际关系,或许能有所发现。”阿尔伯特说道。
上次与西米尔见面之后,阿尔伯特利用闲暇时间查了查那位角色名为“年年”的数据。
数据世界的一个好处就在于,角色的所有活动都有迹可循。阿尔伯特跟游戏的数据监控组打了声招呼,打包调来了年年近期的一小部分活动数据,以时间倒序的形式开始“阅读”这个角色的活动记录。
他第一个看到的,却是年年的下线记录。
西米尔不是说这个角色无法下线吗?阿尔伯特疑惑。
难道是这个年年的下线间隔时间特别久?久到让西米尔误以为她没有下线?
本着认真负责的态度,阿尔伯特亲自去了一趟设立在同一栋大楼的监控组,想要仔细查看一下这个角色的下线记录和其他数据。
毕竟想要单独提取走一个角色的所有数据需要额外申请,阿尔伯特并不觉得有花费这个时间的必要。
年年的下线间隔时间确实很久,往往十几天才下线一次,过个一两天就又回到了游戏里,有点不健康,但相对于庞大的玩家基数来说,这种游戏时间规律也不少见。
看到确切详尽的下线记录之后,阿尔伯特就打算离开监控组回去工作,想着怎么委婉地跟西米尔交代这个结果。然而,因为听到一个熟悉的名字,他刚刚集中起来的注意力就被某两个工作人员的闲谈给拉走了。
那是一个跑到游戏里“度假”的监控组工作人员,刚好在游戏里遇到了被组长点名索引数据的某个玩家,一时兴起陪着这个玩家胡闹了一下,这会儿正咬牙切齿地控诉这个小姑娘的调皮捣蛋。
这个阿尔伯特熟悉的、被控诉的角色,叫做年年。
阿尔伯特听了一会儿,低头翻看了一下他刚才随手记下的角色下线时间记录,立刻跑回办公室向弗兰肯斯坦提交了报告,要求查看这个年年从建号到此刻的所有数据,包括这个角色的接入路径、注册信息和安全监测报告等等。
根据阿尔伯特手里的记录,那个工作人员遇到年年的时候,她应该不在线。
阿尔伯特提交的报告很快得到了答复。
他可以阅读这个角色在游戏内的所有活动数据,也获得了安全组对这个角色的生理监测数据,但是,对接入路径和注册信息的获取申请却被直接驳回了。
这种有选择的驳回瞬间调动了阿尔伯特的好奇心和求知欲,而这也很明确地暗示了年年这个角色的数据恐怕有些奇特之处。
随着他一步一步地抽丝剥茧,年年这个角色的特质渐渐显露,那条隐藏在其中的指针也渐渐地对准了一个不可思议的地方。
再智能的NPC,它的数据也是内嵌在游戏世界之中的,就连西米尔的人格数据后来也被移入到了这个世界。只有玩家的数据才会有外部的接入点,而年年这个数据的确是有外部接入点的,但这个接入点并不属于某一个售出的休眠仓,而是一间阿尔伯特无比熟悉的实验室。
阿尔伯特的好奇心并没有得到满足,反而愈发滋长。
只从外在表现来看,年年这个数据人格实在是太真实了,甚至比西米尔更像个“人”。
阿尔伯特觉得这个数据人格应该不仅仅是模拟出了人脑的全部结构,还很有可能是把人体的所有细胞活动和生化物质等等复杂但也有些“无用”的系统全部模拟了出来。所以这个数据人格会如真人般成长,也会对环境作出真实无比的反应。
比如,所有的撞击和摩擦都有可能会引起不同程度的损伤,而损伤的恢复速度正好与这个年纪的普通人新陈代谢速度一致,而不是如玩家和NPC那样与运算速度一致。
在这个意识主导的游戏世界中,除去大脑神经的其他东西都只能算是鸡肋,就算想要表现一下真实感,也可以用简单的因果推断算法,没必要搭建一个如此复杂的系统。当然最重要的是,这种对人体的全模拟十分耗费能源。
在进行这部分猜测的时候,阿尔伯特甚至申请调查了自己所在实验室的电力消耗,在发现近几年果然消耗猛增之后就更想尽快挖出年年的数据源,赶紧把那些多余的算法给删掉。
结果就是,他只能无语地盯着大角度挑高的电力消耗曲线,送给面前光屏上鲜红加粗的“Permission Required”(需要许可)一个中指。
权限申请不到,阿尔伯特只能继续挖掘这个数据人格外在的细枝末节,不抱希望地祈祷自己能找到那个设计并偷放了这个数据人格的家伙,狠狠地扣一笔经费下来。
在弗兰肯斯坦守口如瓶的坚持之下,阿尔伯特最后只找到了一个线索:上一个提取过年年这个数据人格资料的人。
这个人叫做帕斯卡尔,确实曾经是这个实验室的工作人员,也是他曾经的同事。
但是这个发现却没有让阿尔伯特找到开启宝盒的钥匙,反而又为这个宝盒加上了一个坚固无比的锁。
帕斯卡尔,在提取到数据后的当天申请退出实验室,三天后在T国的家里自杀身亡。