相比起低级练级区的杂乱无章,这里的玩家明显要团结有序的多。
少则五六人一队,多则十几人一队,队伍与队伍之间保持着安全距离。
显然,他们已经“上道”了。
五位大神并没有急着带陆明去打怪升级,而是“观摩”起了边上正在围杀野猪的一队人。
只见人群中,一头比人还壮的野猪正喘着气横冲直撞,身上竖起的刚毛不时划伤躲闪不及的玩家。
在陆明看来,这队人挺厉害的,远程加近战,有条不紊,和野猪打的有来有回。
只是,在五位大神口中,情况就完全不一样了。
“啧啧,这打的都是什么玩意啊。”
“就是,你看个拿刀的,刚才那下翻滚也太慢了。”
“还有那个射箭的,我靠,不会计算提前量吗?”
“看不下去了,看不下去了。”
幸亏这几位“毒舌”没有开自由麦,不然让对面那队人听到,指不定当场就扔下野猪,提刀朝六人冲来。
六人就这么赤裸裸的站着,想不引人瞩目都难。
被围观的那队人小心翼翼的朝六人这边张望着,并开始改变站位,警惕六人可能的偷袭。
“切,就一头野猪而已,谁稀罕抢啊。”姚威表示不屑。
“走了,走了,找块空地去。”王振东招呼众人道。
六人继续向前,期间又碰上了几队玩家,五位大神又是一番“指指点点”。
终于,六人找到一块没人占着的空地,停了下来。
陆明隐约可以看见,不远处树丛中几头野猪钻过。
王振东等人并没有急着开怪,而是向陆明讲解起了游戏机制。
游戏角色有两个基础状态条,分别是“耐力条”和“血条”。
当角色翻滚、疾跑或使用相关技能时,需要消耗相应的耐力值。
如果耐力值不足,便无法做出相应动作。
当角色不消耗耐力值时,耐力值会逐渐回复。
而血条则和传统网游中的生命值差别较大。
首先,魂世界中角色共有六条血条,分别是头部血条、身体血条、左臂血条、右臂血条、左腿血条和右腿血条。
头部血条降至50%及以下,角色视觉、听觉开始模糊;降至10%及以下,角色进入休克状态;降至0%,恭喜你,成盒了。
身体血条降至50%及以下,角色行动力下降50%;降至10%及以下,角色进入倒地状态;降至0%,再次恭喜你,又成盒了。
四肢血条降至50%及以下,四肢行动力下降50%;降至10%及以下,四肢失去作战能力;降至0%,四肢报废,同时身体血条开始下降。
其次,六条血条长度也不一样,四肢血条比头部血条长一倍,身体血条又比四肢血条长一倍。
上面这些都是官网公开的信息,至于npc的血条是怎么样的,是否和玩家一样,官方并没有多说。