返回第十三章 职业大厅(2 / 2)依昔先子首页

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位置:武器

属性:防护+3%,伤害+3%

重量:30g

耐久:0/100

评价:基本毫无用处,一点点攻防效果加成的装饰品。

缠手绷带,如果在现实世界,起到的是固定的作用,防止手部肌肉的拉伤,同时更能集中力量。

当然,这是虚拟世界,叹息之壁游戏内的计算值是根据现实世界模拟的,也就是根据玩家的身体素质,计算身体的肌肉扭转或者用力达到一定程度便会承受不住,从而形成的伤害点的拟真化环境,而加成却是抵消了中间的差值。

挪亚唤出背包栏,点击绷带确认装备后,一条白色的绷带便顺着挪亚的手腕缠绕,一直到他的手指距离手指顶端三厘米处,正好露出了手指头。

装备好格斗家武器的挪亚来到了格斗家职业的练功区。

极简主义的大厅,一个大屏幕不断重复着格斗家的三个基础技能的释放和密密麻麻的假人。

未激活的技能只有在玩家正确释放后才会激活,所以新人职业者在就职后第一步需要做的首先便是激活技能。

很简单的三个动作,挪亚看了一眼知道如何释放了。

由于是基础技能,游戏内的技能释放并没有多大难度,也没用力量要求,同时技能释放幅度小,这里的幅度,是指身体的幅度。

基础直拳:玩家的手臂大臂不动,小臂往前直击便算为技能释放成功。

基础勾拳:基础勾拳也叫做平勾拳,玩家轻微扭动身体的情况下,手臂往里面一摆甩便算为技能释放成功。

基础侧踢:玩家的腿部由外往里侧踢,弧度大于百分之十技能便算为释放成功。

“玩家激活了基础技能:勾拳”

“玩家激活了基础技能:侧踢”

“伤害超越,玩家使用直拳、勾拳和侧踢的连击技,是否装备此自由技能”

在挪亚连续的正确释放3个基础技能后,系统提示声响起。

原来连续的技能释放后,叹息之壁的伤害计算是叠加型的,只要不中断伤害便一直叠加。

而自由技能的出现前提是伤害超越基础技能。

“否”

挪亚考虑了一下,便觉得不靠谱,3个基础的技能是建立在假人不闪躲的前提下,如果是真人或者怪物,怎么都不可能站着让你打释放三个基础技能,估计一个基础技能刚释放完就会被打断。

“不过,两个直拳的组合技或许可以考虑下”挪亚如此想到。

“嘭、嘭”假人连续被挪亚拳头集中的声音响起。

“超越伤害,玩家使用直拳、直拳的连击技,是否装备此自由技能”

“装备”这次挪亚没有犹豫便确认了。

“玩家装备了自由技能,连击技:直拳直拳”在挪亚确认后,系统提示声便响起。

除基础技能栏的3个基础技能不可替换,自由技能栏装备的技能随时可以替换,只不过替换的同时,被替换的技能的熟练度也会消失,所以要谨慎,因为熟练度的提升并不容易。

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